miércoles, 18 de diciembre de 2013

La campaña de Embelyon: Mapa del Carnaval de las Brujas

Buenas

Hace mucho que no publico en este blog , quiero retomarlo y obligarme organizar mis ideas de una campaña que estoy realizando en mi asociación Roach Room.

Como sigue siendo mi filosofía todo lo que publicare estará el bajo sello Creative Commons. De manera toda sea fácilmente, asequible y puedan transformarlo para adaptarlo a las necesidades de grupo de partida. 

Primero necesitaremos una una ciudad. Para eso lo presento la ciudad de Brujas.

Este mapa  ha sido sacado de esta pagina web http://www.fantasticmaps.com/  Es una web tiene buenos tutoriales de GIMP y también vende sus propios mapas en paginas como  Paizo  y RPG

En siguientes entregas iremos poblando la ciudad de Brujas y dando poco el trasfondo de la ciudad. 

domingo, 20 de octubre de 2013

Respuesta del Enigma 03 : Una mujer asesina

La policía la arresta, pero la deja en libertad porque ella ya había ido a la cárcel anteriormente cuando era inocente y ya había cumplido condena (por adelantado) por el asesinato de su marido.

domingo, 13 de octubre de 2013

Una revista de rol

Descripción del proyecto

¿Recordáis aquellos tiempos en los que teníamos varias revistas para elegir? la Dragón, la Líder, la 2d10... Esas revistas acabaron cerrando, pero otras cogieron el relevo, la Sire, la nueva Dragon, la nueva 2d10, la RPG Magazine... Y luego nada.
Las revistas fueron desapareciendo de las tiendas. Primero redujeron su tirada y su periodicidad, después renunciaron a ser rentables y empezaron a ser vistas únicamente como medio de promoción.
Finalmente, fueron canceladas y los roleros hemos estado ya dos lustros sin ellas.
Se las echa de menos.
VIABILIDAD DE LA REVISTA
La primera pregunta es evidente, si las revistas dejaron de ser rentables ¿qué me hace pensar que ahora puedan serlo?
Los costes de impresión han cambiado radicalmente durante los últimos años. Cuando se cancelaron las revistas, se consideraba que una tirada rentable era de 1.000 ejemplares, una tirada de 500 se consideraba el límite en el que ni se ganaba ni se perdía dinero. Por debajo de esas cifras, era una ruina.
Hoy en día, la tecnología digital permite tiradas mucho menores y aún así rentables.
En todo caso, este proyecto que lanzamos es un proyecto ambicioso, contando con una tirada amplia. Si no conseguimos alcanzar esta cifra en el crowdfunding, tendremos que replantearla con una tirada más baja, pero a un precio de venta al público más elevado.
CARACTERÍSTICAS DE LA REVISTA
La revista tendrá un formato DIN A5 (la mitad de un folio normal), 60 páginas y será a todo color. Se pondrá a la venta con un PVP de 4,5€. El lector observador descubrirá que es más barato que muchos suplementos roleros de similares características.
El contenido de la revista será ante todo jugable. No habrá noticias ni reseñas. Intentaremos evitar artículos de "teoría del rol", a no ser que sean muy buenos, no porque no nos gusten sino porque consideramos que Internet está ya repleto de ellos. El contenido de la revista será principalmente aventuras y ayudas de juego.
Trataremos de que sean lo más compatibles posible con la mayor cantidad posible de juegos. En la revista existirá una versión para un juego pero en la página web podrá descargarse la conversión para otros juegos (una aventura para Pathfinder tendrá su conversión a la Marca del Este, por ejemplo).
Intentaremos conseguir que siempre encuentres cosa interesantes para tu juego.
A QUÉ DESTINAREMOS VUESTRAS APORTACIONES
El dinero del crowdfunding irá para los gastos de la revista, incluido el pago a los escritores, los ilustradores, el coste de impresión, los impuestos y las comisiones de Verkami y bancos. Se imprimirá alguna revista más para poder satisfacer a aquellos que quieran comprarla fuera del crowdfunding.
¿QUIENES SOMOS?
Tiberio lleva jugado y escribiendo rol desde el siglo pasado, que no es tampoco demasiado pero suena mucho. Ha escrito y publicado para varias editoriales roleras, incluyendo varias revistas, además de dirigir el The Freak Times en todas sus etapas.
Ahora mismo tenemos recopilado material escrito para llenar al menos dos números de la revista. Entre ese material hay ayudas y aventuras de gran calidad escritas por escritores con varios libros publicados, reconocidos blogueros y completos desconocidos que seguramente dejarán de serlo en breve.
¿Queréis algún nombre para ver que vamos en serio? os desvelaremos algunos: José Francisco Riera, Scribble, Verion, Miguel Lupino, Fran Vidal, Diego López, José Manuel Palacios y Manuel Alfonso García son algunos de ellos.
¿QUIENES SEREMOS?
El proyecto que os presentamos es por un año. Nosotros no queremos subscritores, sino socios. A partir del primer número (que por motivos evidentes, debe hacerse de otra manera) los socios que hayan participado en el crowdfunding votarán el contenido de la siguiente revista.
El próximo verano, se realizará una reunión presencial en algunas jornadas emblemáticas. La reunión será retrasmitida por hangout. Allí se presentarán los resultados económicos de este primer año y se presentará el proyecto del año que viene, pudiendo discutirse el formato, la política de publicación e, incluso, si cambiar la dirección y quitarnos de en medio :)
CALENDARIO
En cuanto termine el crowdfunding, se enviará a todos los socios el primer pdf de la revista para que le den el visto bueno. Una vez aprobada se enviará a imprenta, si todo sale bien, llegará a los socios en noviembre.
Los otros tres números saldrán con un intervalo de cuatro meses cada uno.
¿CÓMO PUEDO PARTICIPAR?
Comprando un número en pdf por 2€
Comprando un número en papel y pdf por 5€
La opción "vamos a echarle un ojo a ver que tal y luego veremos" :). Los que opten por este formato recibirán su pdf cuando esté disponible la versión definitiva (aprobada por los socios).
Tu nombre y tu blog, si quieres, aparecerán en la página de agradecimiento a los valientes que han hecho posible la revista.
Comprando cuatro números en pdf por 8€
Comprando cuatro números en papel y pdf por 18€
Socio de pleno derecho. Tendrás acceso a las primeras pruebas de maquetación, podrás opinar sobre ellas y participarás en todas las votaciones, incluyendo las de los próximos artículos que se incluirán en el siguiente número.
Tu nombre y tu blog, si quieres, aparecerán en la página de agradecimiento a los valientes que han hecho posible la revista y en la web de la revista, entre los socios fundadores.
Comprando 10 ejemplares por número al 30% por 125€, sólo tiendas
Comprando 25 ejemplares por número al 40% por 270€, sólo tiendas
Comprando 50 ejemplares por número al 45% por 495€, sólo tiendas
Tu tienda será considerada como un socio de pleno derecho. Además, si decides contratar publicidad, tendrás preferencia a la hora de elegir donde situarla.
Comprando 5 ejemplares por número al 5%, por 85€, sólo asociaciones
Comprando 10 ejemplares por número al 5%, por 170€, sólo asociaciones
Vuestra asociación se considerará como un socio de pleno derecho que, a diferencia de las tiendas, cuenta con varios votos (cinco votos en el primer caso y diez votos en el segundo).
Además, como oferta especial para las asociaciones, esta tendrá derecho a copiar y distribuir los pdfs de la revista entre todos los miembros de la asociación.
Contratando un anuncio a media página por 30€
Contratando un anuncio a página completa por 40€
Contratando un anuncio en la portada interior por 50€
Contratando un anuncio en la contraportada interior por 50€
Contratando un anuncio en la contraportada por 70€
Además del anuncio, recibirás nuestro agradecimiento eterno y serás incluido en la página de agradecimientos.
Os mantendremos informados en The Freak Times

Enigma 03 Una mujer asesina

Una mujer asesina a su marido y la policía se la lleva, pero es puesta en libertad al poco tiempo.

¿Como es posible?

domingo, 6 de octubre de 2013

Respuesta del Enigma 02 : Bocado Mortal

Años atrás, la mujer había sido víctima de un accidente aéreo. Ella y otros supervivientes llegaron a una isla en la que pasaron unos días antes de ser finalmente rescatados. Durante su estancia en la isla, obviamente tenían que comer, pero allí no encontraban prácticamente nada comestible (o no sabían qué cosas lo eran).
Los supervivientes se alimentaron con carne humana de los pasajeros muertos. Sin embargo para ella comer eso era demasiado duro psicológicamente, no podía. Los demás supervivientes la engañaron diciéndole que era carne de iguana para que comiera y no muriera. Cuando va al restaurante exótico y prueba la carne de iguana, se da cuenta de que el sabor no era el mismo, y que lo que había comido en la isla era carne de los pasajeros muertos. Conmocionada e histérica, se suicida lanzándose al primer camión que pasa.

domingo, 29 de septiembre de 2013

Enigma 02 Bocado mortal

Una mujer va a comer a un restaurante exótico. Pide de comer una iguana. Cuando da el primer bocado, se levanta, sale corriendo del restaurante y se tira delante de un camión para ser atropellada.
¿Por que lo hizo la mujer?

sábado, 28 de septiembre de 2013

Respuesta del Enigma 01 : El brazo viajero.

Mucho tiempo atrás, 4 hombres se encontraron en una situación desesperada, a la deriva en mar abierto, sobre un trozo de madera, pues su barco se había hundido. Sin nada que comer, acordaron que cada uno sacrificaría un brazo para poder alimentarse. Fueron rescatados antes de que le tocara el turno al cuarto hombre.
Los otros 3 le recordaron su promesa, pero ya a salvo y lejos de ellos, el 4º no tenía intención alguna de cortarse un brazo, así que puso un anuncio ofreciendo dinero a cambio de un brazo humano. Parece que encontró un voluntario

domingo, 25 de agosto de 2013

Enigma 01: El brazo Viajero

Se que llevo una temporada que no publico nada en el blog , pero quiero retomar las viejas costumbres de escribir o reescribir cosas curiosas y tal vez útiles para las partidas. Por eso cada dos semanas dejare un enigma y pasado un tiempo dejare la contestación al enigma del mismo

¿Comenzamos?

Un hombre envuelve un brazo cortado y lo envía a otros 3 hombres con un solo brazo. Satisfechos con el contenido del paquete, los 3 hombres arrojan el brazo al mar.

¿Que ha pasado?

lunes, 24 de junio de 2013

Una noche de concierto : Motivación

Una noche de esta me fui de concierto con mis amigos del club para disfrutar una sesión de un grupo famoso. Los teloneros del concierto era grupo completamente desconocido.  Dos grupos primeros sonaba bien, pero no hacía que se movieran los espectadores, mientras el ultimo hizo que vibráramos y motiva la gente hacer los coros, saltar,... Luego vino el plato fuerte. El concierto fue bueno, pero le se acusaría ciertos defectos, pudo romper esa noche mágica.

Vale os soltado una chapa de una noche ¿que tiene ver con lo nuestro? La Motivación.  ¿Qué es la motivación? Según la RAE:
1. f. Acción y efecto de motivar.
2. f. motivo (‖ causa).
3. f. Ensayo mental preparatorio de una acción para animar o animarse a ejecutarla con interés y diligencia.

No tienes la misma motivación cuando te pasa algo bueno o malo. También se transmite en ambos sentidos. Puede hacer una sesión, más simple o compleja, en algo que siempre se recordara u olvidara.

domingo, 26 de mayo de 2013

Tapete de A taste for murder

Una reseña del juego

Aquí os dejo el tapete de "A taste for Murder" o la hoja de personaje de este juego. En el archivo he puesto el PDF y DOC de manera podáis imprimirlo fácil o manipularlo para un sesión prehecha.



lunes, 20 de mayo de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Preparaciones de las partidas

Dentro poco me tocara preparar las partidas de las jornadas. Recuerdo lo que hacia antes, preparaba  fichas, sin ningún tipo de trasfondo , ni coherencia entre ellos, dibujaba por donde iban pasar los jugadores y un pequeño esquema quienes se iban encontrar. En caso que tuviera mucha prisa, buscaba algún modulo prefabricado imprimir a funcionar. Ya esta, publicitaba con un leve cartel informativo. 

La Casa
Sistema:Vampiro: La Mascarada.
Hora:17:30
Master: Doctor Oprimare

Con el paso del tiempo, me he dado cuenta varias cosas que no debería pasaros durante vuestras partidas:
  • "Todo esto lo hizo un mago o todo fue un sueño Resines": Los jugadores son participes de una historia , ellos debe ser los protagonista , no el PNJ de turno o mejor llamado"La mascota del máster". Debe sentir que sus decisiones y sus consecuencias son los frutos de sus actos con respecto la historia. 
  • "Vale tenemos elfo guerrero , humano mago , enano pícaro y ... ¿UN DRAGÓN BOMBERO y TORERO?" Todo debe  tener  una coherencia y conexión de lo que estas narrando y con el mundo.
  • "¿Como hago la tirada? Es muy sencillo, me tienes que resolver la formula de Fermat  en menos de tres segundos, ¿A que es maravilloso?" La gente que viene pasarlo bien , no resolver un problema mundial.Ni tampoco el reglamento debe ser tan espeso o denso..
  • "Espera un momento, según manual de XYZ dice .... ESPERA, UN MOMENTO SEGÚN EL MANUAL ZYX..." No discutas sobre un tema de regla, la gente quiere disfrutar de una historia.

martes, 30 de abril de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Horarios II


Volvemos con el tema de los horarios  durante las jornadas.
Cuando empezamos a planear los horarios de las jornadas, comenzamos por colocar las actividades (partidas, talleres, torneo,…) dependiendo a la disponibilidad de la organización o colaboradores. Ahora entramos un error bastante de garrafal (casi habitual) durante las jornadas, una sola actividad a ciertas horas.  Si llegas de los primeros, no tienes problemas, te apuntas y listo, pero si no, te quedaras tocándote la nariz o dando vueltas de durante minutos o horas.  Ahora, si  te pasa varias durante las jornadas, es para plantarse si venir a las futuras jornadas o en casos muy graves, marcharte de inmediato a otro sitio.
Recogiendo dados, lápices y fichas. Pongamos soluciones a problemas:
  •  Reconfigurar el horario para existan varias actividades durante esas horas muertas.
  • Disponer una ludoteca, para cubrir los espacios muertos o descanso.
  • Siempre cabe la posibilidad de preguntar a la organización o  colaborador,  si puede hacer un pase especial, expones el caso que te ha pasado. A lo mejor hasta te sorprenden. 

martes, 23 de abril de 2013

Mascaras del master: El mercader


EL MERCADER
Descripción físicas

A simple vista parecería un hombre o mujuer como cualquier otro. Exceptuando que va siempre va con una gran carga, dígase con una mochila o un carro , furgoneta,... y cuando se encuentre alguna gran ciudad, intentara mostrar mayor opulencia:Joyas , perfumes , sedas ... Si es un mercader importante, le acompañara un pequeña escolta durante sus viajes.
No suele tener una casa fija, se pasan la mayor parte de su vida en el camino , buscando donde hacer negocios y vende y/o colocar sus productos. Cuando suelen ser bastante acaudalados , se replantear su ritmo de vida , establecerse una ciudad/pueblo y formar una familia.

Descripción mentales

EL NEGOCIO ES LO MAS IMPORTANTE en la vida del mercader. Somos los apostadores de la vida: traemos dulces sedas de las lejanas tierras , especias sorprenderán a miles de comensales , traemos armas mas rápidas y muy mortales ,... y todo esto a los precios mas asequibles del mercado ( tal vez algo inflado con respecto indican los manuales)

Gancho de partidas

Los ganchos para este PNJ son variados:
  • Mercancía que quema en los dedos: El mercader tiene algo entre sus mercancías que le interés algún colectivo peligros (crimen organizado ,agencia seguridad nacional, culto, ...) , se lo ceda a los jugadores por un precio muy bajo , en vez de buscar al mercader buscaran a los jugadores.
  • Yo daré esto, si me traes aquello: Puede ser uno de los jugadores se haya encaprichado por alguna cosa de las mercancías, debido a su precio alto o “no esta a la venta” no es accesible, pero estara dispuesto desprenderse, si le hace una pequeña tarea sencilla (o difícil) : conseguime una especia que crece en X , traeme la mascara de Y que se encuentra en Z , ...
  • SALVAR A MI A “X”: Durante su ultimo el viaje ha perdido o secuestrado a X ( soldado , hija , esposa o amante, ... ) a cambio que lo salve recibirán una recompensa generosa.
  • ¿Queréis ganaros unas monedas por un trabajo sencillo? El trabajo es realmente sencillo tienen que escoltar al mercader a otra ciudad , por el camino se verán asaltados por grupo de bandidos.
  • ... ESTO ES UNA TRAMA: Es un contra gancho, es decir, los personajes iban hacer una tarea , pero son emboscados para matarlos , saquearlos ,vender las pertenecías. En caso salgan victoriosos los jugadores se debería dar indicio para indicar la traición del patrón( papiro,ladrón bocazas,...). Recomiendo este paso se de cuenta va con la trama de la partida y no consideren lo sucedido como un evento aleatorio se produce durante las partidas.

Utilidad

Aparte sea medio para aprovisionar a los jugadores de equipo , también es una fuente información de lo que sucede por el mundo que les rodean (Rumores , habladurías , ...) y también puede forma transmitir información vital para la partida.

viernes, 19 de abril de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Horarios


Dentro poco comenzaremos a recibir la publicidad o pre-publicidad de las jornadas lúdicas.
Ahora toca hacer la decisión de cual vamos o no. Aquí entramos en harina del tema. ¿Que nos interesa de unas jornadas?
Durante estos días he realizado la misma pregunta en distintas redes sociales o comunidades virtuales.  Las respuestas de los usuarios han sido variadas:
·                   Asisten conocidos ( Blogers , compañeros de comunidades virtuales,…).
·                   Jugar a juegos de mesa.
·                   Jugar a retrorol.
·                   Jugar a rol en vivo.
·                   La cercanía de las jornadas al hogar
·                   Probar nuevos juegos.
·                   Promocionar un juego que autoeditado.
·                   Si hay facilidades de alojamiento.
·                   Si hay ludoteca durante las jornadas.
·                   Si hay partida de autor.
·                   Si hay talleres.
·                   Si hay torneos de juegos de mesas.
·                   Si son gratuitas.
·                   Si son varios días.
·                   Testear un juego de rol/mesa
·                  

Muchas de las respuestas de los usuarios, depende si disponen días libre y si tienen dinero en el bolsillo para hacerse el viaje. Hay gente dispuesta de hacerse una tira de kilómetros para irse de jornadas, si las jornadas merecen la pena. Todos lo que se ha dicho recaen en el horario de las jornadas, pudiendo ser un factor decisivo si vas o no.

¿Qué esperamos de un horario?

Un ejemplo horario:

Horario Jornadas A
Horario Jornadas B
9:30
Apertura de las jornadas
Apertura de las jornadas
10:30
Partida de rol Dado de Acero
Partida de rol Dado de Acero


11:00
Torneo Nar Shippuden
Torneo Naruto Shippuden

12:00
Torneo de Carcassone
Torneo de Carcassone
13:30
Descanso para comer
Descanso para comer
15:30
Reanudación de las jornadas
Reanudación de las jornadas
16:00
Partida de rol Tabla Master

Partida de rol la Familia crece

16:30
Torneo de Catan

Torneo de Catan
17:00
Demostración de las Leyendas Pepe
Demostración de las Leyendas Pepe
18:30
Cierre jornadas
Cierre jornadas


Los dos horarios tienen los mismos datos , pero he añadido una cosa sin importancia , pero tiene un gran peso ¿Cuanto dura las cosas? No es lo mismo venir para una cosa puntual que acudir todo el dia. Hay muchas personas que utilizan las excusa de irse de jornadas para hacer turismo por la ciudad o provincia.

El tema da para mucho, con lo cual seguiremos con este tema en siguientes entregas.

CONTINUARA....




lunes, 15 de abril de 2013

Las mascaras del master:El niño

En esta sección, quiero reseñar una serie de  personajes no-jugador que se puede interpretar o has interpretado como máster durante las partidas, posibles ganchos para partida y la utilidad de los mismos

EL NIÑO INOCENTE
Descripción física

No tiene mucha fuerza, pero suele ser muy ágil y con ciertas capacidades casi innatas  para la huida por patas. Ciertas veces tienen las manos muy largas para coger cosas brillantes o cosas que consideren  juguetes. 

Descripción mental

Tiene un carácter bonachón y a veces demasiado de cándido o bocazas. Le encanta las chucherías o juguetes. A veces intenta demostrar a los demás que el  es mayor o adulto ante problema.

Gancho de partidas

El niño ha visto algo que no debería ( Viendo un soborno , un asesinato,...) hay grupo de persona que le esta buscando.

Utilidad

En muchas partidas , lo he utilizado para reducir tensión excesiva en momentos claves. 

Ayudantes de jugadores como los irregulares Baker Street , Sherlock Hollmes.

martes, 9 de abril de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (II) Pendrive

Cuando asisto a una jornada lúdicas, suelo programar una serie de partidas para hacer durante las mismas. Con el tema echar un cable y hacer grande a nuestra afición. Muchas veces cuando las termino, siempre recome mis ansias del eterno máster y me apetece dirigir a otra cosa que no esta programada, dígase una partida de Cyberpunk, Señor de los Anillos, Club de los Martes, ... Aquí entramos la tesitura de siempre ¿la organización tiene una copia del manual que pides? ¿Tiene fotocopiadora/impresora? Y ¿Gente? Gente,siempre te la puedes encontrar durante las jornadas ,ya sea durante las partidas o cuando estas dándole a la sin huesos. La fotocopiadora/impresora suele estar, dado que siempre hay hacer cartelería o tablas de los torneos, pero cuando entramos del manual,entramos en arenas movedizas. Dado que pides un juego no tiene en su ludoteca de las jornadas o lo esta utilizando en ese momento para una demostración o partida. Entonces ¿que haces en estos momentos?
  • Lo dejas correr y en las próximas jornadas te llevas un carpeta enorme con todas las fichas de los juegos suele dirigir. Pensando en otra cosa mas para la maleta. Si estas cerca de casa,no hay problema, pero si tienes que coger un avión, no es lo mismo.
  • Recurrir a Internet. Molestar alguien de la organización para que te deje Internet móvil y googlear hasta encontrar algún sitio decente para descargarte la ficha. Consumiendo su tarifa de datos.
  • Llevar un pendrive. La opción mas rápida y cómoda. Enseguida tiene que los necesitas y como te gusta las fichas. Hasta incluso imprimirte las ayudas especiales para cada partida.
Recogiendo dados , lapices y fichas. Muchas veces merece la pena llevar un pendrive con las fichas y las partidas que una magna carpeta. Nunca se sabe, cuando te tocara dirigir, también una copia de seguridad las partidas, somos humanos también podemos despistarnos u olvidarnos de las partida llevamos.


lunes, 18 de marzo de 2013

Leitmotiv de las partidas

El señor Wagner acuño el termino como el "‘tema musical recurrente en una composición y, por extensión el motivo central recurrente de una obra literaria o cinematográfica"

Muchas veces, no nos planteamos el leitmotiv de las partidas, sencillamente creamos un algo que va suceder durante la sesión o la cronica y luego anotamos los monstruos o las reglas  que vamos aplicar en la sesión  Todo esta listo para partida de la semana o el día  La verdad, esta bien, te lo pasas bien y lo disfrutas, pero ahora, si os pregunto de que iba la partida que jugaste hace dos mese, te acordaras que has jugado a Dungeons,Omerta,Fragmentos, ... ,pero ¿de que iba esa partida?  y  es mas ¿que me lo resumieras con una sola o dos palabras? Seria algo difícil y no lo niego, pero esas palabras serian el leitmotiv de esa partida. Si has podido contestarlo, es porque esa historia te ha calado. Todos los narradores queremos que nuestras partida calen con nuestros jugadores. Dado que queremos transmitir un mensaje a nuestro publico, nuestros jugadores y/o amig@s.

Recogiendo dados , lapices y fichas. Merece mucho la pena currarte el leitmotiv de la partida porque haces tu partida sea algo especial y memorable por años.

domingo, 10 de marzo de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (I)

Han pasado varios días después que terminaran de las jornadas de mi club.Te sientas a mirar las fotos de las jornadas, recordando los buenos momentos: el momento nerviosismo de los jugadores en momento crítico,las partida de los compañeros del club y los colabadores,los torneos de juegos de mesa , reencuentro con viejos amigos ,...
Ahora toca hacer la evaluación de las jornadas. Durante las jornadas dirigí una partida de cyberpunk, los jugadores se lo pasaron de vicio (incluido un servidor). Uno de los jugadores me pregunto donde se podía hacerse con una copia del manual, dado le gusto tanto el sistema como la ambientación,pero le tuve que darle mala noticia que el manual esta completamente descatalogado y  si lo encontrara,sería un precio desorbitado o poco adquisible al bolsillo. Entonces caes en la cuenta, para ese jugador tal vez fuera su primera y la última de cyberpunk. Mucha veces hemos terminado eufóricos de encontrar un juego revolucionario después de las jornadas , vamos en busca y captura de dicho juego. En este caso, es un obstáculo para hacer crecer nuestro hobby.  Montamos partidas de jornadas de los juegos que  nos gusta narrar, aunque sean juegos de los míticos y descatalogados, sin pensar en un futuro máster o jugador.  Lo interesante es promulgar el hobby, dado cuando fuéramos a unas jornadas otras ,nos gustaría encontrarnos con ese jugador que te estuviera dirigiendo una partida de tu adorado juego.
Recogiendo dados , lapices y fichas. Se ha de procurar el acceso del hobby a la gente, dado tal vez tengas delante tuyo al futuro Ricard Ibáñez o Pedro J. Ramos , ...