lunes, 18 de marzo de 2013

Leitmotiv de las partidas

El señor Wagner acuño el termino como el "‘tema musical recurrente en una composición y, por extensión el motivo central recurrente de una obra literaria o cinematográfica"

Muchas veces, no nos planteamos el leitmotiv de las partidas, sencillamente creamos un algo que va suceder durante la sesión o la cronica y luego anotamos los monstruos o las reglas  que vamos aplicar en la sesión  Todo esta listo para partida de la semana o el día  La verdad, esta bien, te lo pasas bien y lo disfrutas, pero ahora, si os pregunto de que iba la partida que jugaste hace dos mese, te acordaras que has jugado a Dungeons,Omerta,Fragmentos, ... ,pero ¿de que iba esa partida?  y  es mas ¿que me lo resumieras con una sola o dos palabras? Seria algo difícil y no lo niego, pero esas palabras serian el leitmotiv de esa partida. Si has podido contestarlo, es porque esa historia te ha calado. Todos los narradores queremos que nuestras partida calen con nuestros jugadores. Dado que queremos transmitir un mensaje a nuestro publico, nuestros jugadores y/o amig@s.

Recogiendo dados , lapices y fichas. Merece mucho la pena currarte el leitmotiv de la partida porque haces tu partida sea algo especial y memorable por años.

domingo, 10 de marzo de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (I)

Han pasado varios días después que terminaran de las jornadas de mi club.Te sientas a mirar las fotos de las jornadas, recordando los buenos momentos: el momento nerviosismo de los jugadores en momento crítico,las partida de los compañeros del club y los colabadores,los torneos de juegos de mesa , reencuentro con viejos amigos ,...
Ahora toca hacer la evaluación de las jornadas. Durante las jornadas dirigí una partida de cyberpunk, los jugadores se lo pasaron de vicio (incluido un servidor). Uno de los jugadores me pregunto donde se podía hacerse con una copia del manual, dado le gusto tanto el sistema como la ambientación,pero le tuve que darle mala noticia que el manual esta completamente descatalogado y  si lo encontrara,sería un precio desorbitado o poco adquisible al bolsillo. Entonces caes en la cuenta, para ese jugador tal vez fuera su primera y la última de cyberpunk. Mucha veces hemos terminado eufóricos de encontrar un juego revolucionario después de las jornadas , vamos en busca y captura de dicho juego. En este caso, es un obstáculo para hacer crecer nuestro hobby.  Montamos partidas de jornadas de los juegos que  nos gusta narrar, aunque sean juegos de los míticos y descatalogados, sin pensar en un futuro máster o jugador.  Lo interesante es promulgar el hobby, dado cuando fuéramos a unas jornadas otras ,nos gustaría encontrarnos con ese jugador que te estuviera dirigiendo una partida de tu adorado juego.
Recogiendo dados , lapices y fichas. Se ha de procurar el acceso del hobby a la gente, dado tal vez tengas delante tuyo al futuro Ricard Ibáñez o Pedro J. Ramos , ...