Tras
leer varios manuales sobre distintos juegos, muchos quieren imponer
su marca o seña de identidad: El sistema/ reglas del juego. Hay
mucho autores se que lo toman tan en serio que llega ser preocupante.
Dando importancia suma a este concepto:“Mi juego solo se utilizan
dados rarunos y específicos” o “Mis mecánicas son únicas e
intransferibles” o “ Para jugar a mi juego requieres de una
calculadora científica”, ...
Esto
da mucho pensar a todos que somos estamos en este mundillo. Siempre
que adquieres un manual, tienes que volver aprender como se juega o
dirigir, en tu nueva adquisición. En parte esta bien porque
adquieres el tono y el tipo de partida. Permitiendo distinguir el
genero y el tipo de tramas a desarrollar. No es lo mismo jugar la
Llamada de Cthulhu que al Rastro de Cthulhu. Trata el mismo genero,
pero ambos tienen vertientes distintas como enfocar las
partidas/campañas. La Llamada intenta evocar las posibilidades
humanas para enfrentarte a los mitos mediante el uso de las tiradas
porcentuales, mientras que el Rastro se enfoca para hay que un
misterio a resolver a tras habilidades claves. ¿Cual es mejor
sistema? Es buena pregunta a resolver. Lo fácil seria adaptar con
respecto a vuestras necesidades de juego/dinámica, pero produciendo
que estas cambiando la forma de enfocar a los problemas/conflictos de
la partida. Cambiar las características, tiradas vitales, cuales son
las pistas correctas o incorrectas ,... ¿Merece la pena? No se que
deciros, porque estas perdiendo algo por el camino en el in pas del
cambio/adaptación. Tal vez el espiritu del mismo. Esto se debe
porque tal no se haya entendido claramente el sistema o la dinámica
del mismo por ambas partes:Jugadores y/o Master no es clara. Hace un
tiempo Tiberio Sempronio Graco colgó varios vídeos en Youtube, en
cual explica la matemáticas de los juegos de rol. Cierto bloguero
colgó un post quería adaptar cierta campaña mítica porque sentía
la frustración que los jugadores y máster no conseguían avanzar la
trama como debería debido a la tiradas. ¿Un fallo de reglas o
dinámica grupal? Pienso que haya sido un fallo de reglas. Un
ejemplo: Jugamos a la Llamada Cthulhu. Tenemos un medico tiene dos
habilidades buenas con 70% (Medicina y Farmacología) y el resto de
las misma a 40%. En el momento que vaya hacer su dos habilidades
fundamentales, lo conseguirá siete de cada diez en condiciones
normales. Por esa regla de tres. Cada diez pacientes que asiste o se
trata, se van a morir 3 en sus manos. ¡Menudo medico seria!, seria
replanteable el tema que no pudiera ejercer la medicina en ningún
sitio por esas estadísticas, pero si comprendes la matemáticas de
tu juego, tienes una herramienta que puede aportar algo para
solucionar. Volvamos con nuestro medico, donde tiene que operar es
lugar limpio y aseado (+5 medicina), dispone equipo sanitario de
ultima generación (+10 medicina) y trabaja en grupo de médicos (+15
medicina), dispones todo el tiempo del mundo (+20). Si aplicamos
todos los modificadores apropiados, para curar alguien en su manos
tiene hacer una con 120%, con lo cual no requiere hacer una tirada
como se necesita. Ahora si no dispone todo lo anterior, lo tendrá
algo mas difícil porque no tiene todas las herramientas y
facilidades para desempeñar su tarea, con lo cual tiene actuar con
su 70%. También hay tener en cuenta cual es la dolencia del
paciente, no es lo mismo pedir un 70% para curar un constipado que
pedir 70 % para curar un cáncer.
Con
esta forma de focalizar la ficha a ciertos campos (gastando casi dos
tercios de los puntos de la ficha), genera la frustración de los
jugadores y máster que en los momentos que se salen de sus
habilidades estrellas, haciendo el personaje resulta casi inútil
para restos de campos. Generando un bucle continuo y pervertido. Los
personajes no llegan, el máster debe otorgar mas puntos de habilidad
para que pueda pasar el bache momentáneo de la cierta habilidad,
pero luego aparecer otra situación y otra. Otra opción poco viable
estar cada dos por tres volviendo las tiradas hasta que alguien saque
después de X horas. También dependerá la agilidad/experiencia en
otorgar bonificadores en condiciones para concretas y situacionales.
Dotando de mas peso o menos a las tiradas interesantes o criticas
durante la partida.
Si
hace la repartición de puntos de una forma mas equilibra, facilita
la otorgando de bonificadores a las tiradas, entendiendo la dinámica
y matemáticas del juego. Permiten que los jugadores disfruten y
comprendan el espíritu del mismo haciendo que la historia avance a
buen ritmo. Comprendiendo la base del juego y filosofía de juego.