jueves, 16 de julio de 2015

Hackeando el sistema de personajes: HITOS


Mientras estuve leyendo el sistema de Hito de Nosolorol. Hubo cosas que me chocaron:

·          No poder evolucionar del personaje. Siendo casi un personaje casi estático, con pocas posibilidades sentir el cambio del PJ, tras años de aventuras/campañas.
·          El efecto fotocopia de los personajes: una vez hecho un personaje, hecho casi todo, lo único varian serán los valores números o los descriptores quedando un personaje bajo los cánones establecidos de las campañas

Entonces se me ocurrió el hackeo del sistema de Hitos para que sirviera a mis necesidades tanto como jugador y master. Tras varias pruebas de ensayo y fallo/error, encontré  una solución. La solución es convertir el sistema de creación de personaje en un sistema de puntos. De manera igual manera que se hace Mutant and Mastermind. La tabla que obtuve se la siguiente:
Elemento de la ficha
Puntos
1 Descriptor  de un elemento  ficha (Característica, habilidad)
1
1 punto en una habilidad
2
1 punto en una características
4
1 punto de drama
8

Ahora depende el grado que quiere el máster de la partida/campaña, delimitando la cantidad de puntos  a los jugadores, también cual será la meta al final de la misma. Ahora dependerá del máster imponer los límites  máximos o mínimos que quiere para las fichas. Para tener una orientación aproximada de los limites lógicos, lo podéis encontrar en la página 12 para seres humanos y en caso haya implicada razas  habría que revisar el capitulo razas.
Nivel poder
Puntos
Titán
240
Héroes
200
Protagonista
180
Gente Corriente
160
El resto de los apartados se restante de la fichas, son iguales como lo explica el reglamento.  Con sus cálculos salud, iniciativa, rellenado la complicación, etc.
Con esta pequeña derivación podemos hacernos un personaje más a medida de los jugadores/máster. También permite saber cuándo equivale cualquier personaje dentro del sistema de Hitos e incluso entre utilizar personajes de otras campañas con el sistema hitos o generar enemigos adecuados para su nivel de poder.

Con esta base de punto puede iniciar la campaña siendo personas corrientes (otros niveles de poder) hasta evolucionar hasta cierto punto  deseado dentro de la campaña. Ejemplo: Comenzar siendo persona de la calle hasta llegar ser un miembro de la elite de Shield
.
¿Ahora como hago evolucionar (o involucionar) el personaje dentro la campaña?
A través de la evolución como indica el apartado evolución en la página 25. Aquí donde entra la gracia de otorgar los puntos de drama. Dependiendo necesidades evolución de los personajes con respecto a los intereses de la campaña, puedes otorgar más puntos de drama o menos tras la sesiones. La subida de experiencia debería ser lógica y razonable. Nada subir Fortaleza mientras  estas en medio de un tiroteo o habilidad medicina mientras el personaje se dedica deporte en el gimnasio. La subida se deberían realizar una periodos de tranquilidad y/o al final arco de trama o sesión, bajo los criterios del master.


Otra mecánica curiosa e interesante. Los puntos de drama no se regeneran tan rápido. Lo máximo que se puede regenerar es un punto entre partidas. Con esta mini regla permite que valoren los puntos de drama, como moneda experiencia y a su vez herramienta para manejar la trama.  ¿Qué vale más: poder actuar mejor en ciertas situaciones o tener +1 en esta parte de la ficha?