sábado, 19 de diciembre de 2015

¿Hacia dónde iremos ahora mismos?

(En memoria de José Vicente  Romero Picher)

Hace unos días se murió un amigo de partidas y frikadas. Fue un duro golpe tanto para la gente que le conocíamos y jugamos con él a diversos juegos de mesa o  partidas de rol. Suena raro que el azar de la vida, te arrebate a un compañero de partidas a la temprana edad de 28 años, sin problemas de salud, con ganas de vivir,…

El día de su funeral, asistí como haría un buen amigo y compañero de mesa. Les di el pésame a su familia, a su novia y conocidos. Durante su funeral, me surgieron varias ideas en mi mente:
·         Si hubiera dicho que …
·         Si hubiera hecho que …
·         Si hubiera sabido que ...
Las conclusiones y las respuestas de estas preguntas, era una sola palabra: Legado. Cuando te vas o entras en algo nuevo, dejas el testigo para siguientes que vendrá, ya sea el legado algo físico, idea, historia, enseñanza, …

Ante esta idea, me pregunto cuál será el legado cuando me vaya y si alguien cogerá mi legado o el legado de la comunidad de la cual participo a través de mis hobbies. Es una dura pregunta y te da para reflexionar. Como toda vivencia, te hace quieras ver el final de la historia, quieras o no quieras. Al final eres tú, si decides mirarlo con tus ojos o con los ojos de otras personas. Te toca tomar una serie decisiones como personal y colectiva con resto un tema o tópico.


Ante esta tesitura, como escritor y jugón aficionado. Solo se puede hacer una cosa: SEGUIR ADELANTE. Ya no por mí, sino por el legado de José Vicente, demostrando lo aporta nuestras aficiones ante la sociedad, nuestro tiempo libre y futuras generaciones que vendrán en el futuro. 

domingo, 13 de diciembre de 2015

Como hacerse un personaje mediante un sistema aleatorio y puntos

Aprovechando la posibilidad de réplica a Jokin Garcia, me gustaría dar mi punto de vista sobre la generación de personajes en los juegos de rol a través sus dinámicas.
En general, existen dos formas de generar personajes:

·         Aleatoria: se utilizan medios aleatorios, dados, cartas, fichas y a través de estos datos obtenidos, se calculan los rasgos secundarios de la ficha. Con estos datos tienes más 80% de la ficha.
Ejemplo: Traveler , Runequest, Lames du Cardenal,…

·         Puntos: Dispones una serie de puntos que tienes repartir en la ficha, en toda ella o en bloques. Donde el azar no tiene tanto peso.
Ejemplo: Rastro de Cthulhu, Shadowrun, 7 Mar,….

Cada sistema ofrece una seria de ventajas y desventajas.

ALEATORIA
PUNTOS
La generación del personajes es muy aleatoria dado probabilidad de generarse personajes compensado estadísticamente, pero siempre puede darse el caso que hayan casos extremos de superiores o inferiores.
La generación del personaje es muy estanca haciendo que el personaje equilibrado y equiparable. Es adaptable para necesidades del jugador o la partida para jugar.
La idea del personaje, se debe adaptar los valores obtenidos en su generación.
Los personajes están hechos, en ciertos casos, bajos las premisas de los arquetipos o el personaje fotocopia.
A veces para adaptar el personaje requiere una serie de manuales complementarios o cambiar el concepto de personaje o dar posibilidad versatilidad
El personaje se debe adaptar las necesidades del grupo o máster o el gusto personales del jugador.
La generación de los personajes suele ser altamente rápida, dado los valores secundarios.
La generación de los personajes suele ser lenta por la cantidad de decisiones que debes tomar
Para  mas obtener variedad de personajes requiere una serie de suplementos
Para obtener requiere un buen trasfondo adecuado.

El concepto del personaje arquetipo responde a una serie rasgos concretos o hitos: Héroe millonario, este arquetipo respondería al mundo comic a Batman y Ironman. Con rasgos diferenciadores y comunes.
Batman
Ironman
Tienen dinero a espuertas
Combate el crimen mediante gadgets
Suelen actuar de modo solitario
Zona acción es Gotham
Zona acción es la Tierra
Identidad es oculta
Identidad es publica
Bajo esta premisa, nace el concepto de personaje fotocopia. Es que tiene los mismos rasgos numéricos dentro de la ficha con respecto a otra ficha.  Lo único que varían serán ciertos rasgos secundarios o parciales (hitos, descriptores, información complementaria,…) con respecto al personaje primigenio.
A veces si máster no es cuidadoso, no debería aceptar ciertas tiradas por esos rasgos. En caso de Hitos, dos personajes que tiran atletismo para correr, uno aplicando Tai Chi y el otro Natación.

Una vez que tienes claro todo anterior.  Ahora nos toca ensuciar las manos, ponernos a trabajar y comprender el espíritu o el corazón del juego.

Cuando empiezo a leer un nuevo manual, tras una lectura reposada. Empiezo haciendo una series de personajes arquetipos del mundo cine y literatura para comprobar hasta dónde se puede llegar y cuál sería su progresión lógica de los mismos. Lo que suelo utilizar son los siguientes: Gordi (Goonies), Jack Sparrow (Piratas del Caribe), Spock(StarTrek), Harry Potter, Dracula, Geralt de Rivia (Witcher), Peter Venkman (Cazafantasma), Mani (Pactos de los lobos), Elric de Melibone, Señor Scrooge (Cuento de navidad), Zanahoria (Mundodisco), Condesa Bathory,…

Con estos valores obtenidos, me doy cuenta cual son sus puntos: fuertes, intermedios y débiles. Lo que permite valorar el juego:

·         Las posibilidades de partidas (one shot de una noche, one shot de 14 sesiones o una campaña de tres años)

·         La intención del juego ante los personajes y la orientación de los jugadores a ser: Villanos, Héroes, personas casuales ante situaciones especiales,….

·         El tono (y contratono) de la partida (De que irán sesión, grado de madurez y lo QUE NO funcionaran)

·         Cual debería ser roles a cumplir (y no) dentro una sesión.

·         Efecto que se generara hacerse los personajes (Fotocopias, munchkin, personaje de elite y deficiente,…)

·         Profundidad sistema y mecánicas al representa mi idea y plasmarla

·         Con quien podría jugarlo y cuantas veces puedo hacer partida en tu tiempo X

Aquí toca tomar una serie decisiones personales:

·         ¿Acepto que el juego?
o   ¿Deseo que este juego sea  el único juego para siempre?
o   ¿Tomo lo que necesito y deshecho el resto?
o   ¿Vivo con respecto a la moda del momento?
o   ¿Cuántas sesiones puedo dirigir, sin aburrirme?

·         ¿Estoy dispuesto a modificar el juego?
o   ¿Modifico el juego para que se adapte a mi realidad social y mis necesidades de master?
o   ¿Equilibro los personajes?
§  ¿Doy más puntos?
§  ¿Quito puntos?
o   ¿Cuánto tiempo estoy dispuesto a perder en las modificaciones?
o   ¿Puedo hackearlo sin tocar el tono?

·         ¿Verdaderamente es el juego quiero jugar/dirigir en este momento de mi vida?
o   ¿Tal vez lo dirigiré mas adelante?
o   ¿Tendré gente para jugarlo más adelante?
o   ¿Tendré gente para jugarlo ahora?


Ahora saber si el juego es bueno o malo, depende con quien jugarlo y el formato de partida quiero/puedo hacer. Dado cada juego transmite unas sensaciones distintas de la misma manera que no es igual jugar Ars Magical a Mago la Cruzada o Aquelarre.