Hace escasamente unas semanas,
terminaron unas jornadas lúdicas cercanas donde yo vivo. En cual se hicieron
distintas partidas de distintas ambientaciones, sistemas, partida de autor,…
Tras hacer una valoración de las
mismas tanto a nivel personal como grupal. Te hacen replantearte las cosas en
el hobby que desarrollamos en nuestras asociaciones o clubs sociales o en el calor
de nuestras mesas de juego y es: Las partidas que ofrecemos para los jugadores.
Una partida de este ámbito esta casi siempre acotada:
·
Planteamiento: Explicación del sistema y
ponerles en vereda a los jugadores. Presentación personajes y situación de la
partida.
·
Nudo: Aplicamos lo anteriormente dicho y nos
sumergimos a la historia que el director propone con su(s) correspondiente(s)
trama(s)
·
Final: La consecuencia de los actos de los
personajes ante la historia propuesta.
Siendo una casi como una receta
de cocina para preparar cualquier plato en un tiempo X. Dependiendo la destreza
de director y los jugadores darán un plato excelente, pasable o una experiencia
horrorosa de la cual no deseas saber nunca más (hasta en el peor caso vetar al
juego o al director). También cosas puede influir en esta decisión son
elementos internos y externos:
·
Situación de la partida. No es lo mismo
jugar/dirigir en un lugar masificado que una habitación para ti solo y los
jugadores. A lo mejor no se oye bien o hay molestias cada tanto.
·
La complicidad de los jugadores. Dado no tienes
el mismo “feeling” con tus amigos de toda tu vida que ante grupo de extraños.
Chocando las zonas de seguridad entre las distintas personas.
·
La actitud ante la historia. Si pasa toda la sesión
contando chiste o haciendo gracias entre los distintos miembros de la mesa, en
vez estar en la partida.
·
A quien va dirigido la partida. No se tiene la
misma compresión una persona ha jugado que alguien espontaneo y siendo su
primera partida.
·
Duración. No puedes dirigir una campaña de diez
años en cuatro horas.
·
Tramas. La idea la partida es un concepto
vago/infantil o demasiado complejo/grotesco. Hay persona tiene más tolerancia o
intolerancia ante ciertas tramas por vivencias personales.
·
…
En ciertas jornadas, no se sabe
si las partidas están dirigidas para:
·
Un público concreto (“No conozco el juego, pero
quiero probarlo para saber si es bueno o malo”, “No he jugado nunca a rol”, “Conozco
el juego, quiero ver como lo dirige otra persona para tener otra visión”,…)
·
Testeo del juego (“Es una beta”, “Es un juego comercializado”,
”Fan-juego con un hackeo del sistema para contar las historia quiero contar”,…)
·
Duración concreta de la partida (“2 horas”, “4
horas”,”continuación para después de las jornadas”,…)
·
Promoción del juego.
·
Inscripción de las partidas (“Antes de las
jornadas” y/o “Durante las jornadas”)
Muchas veces googleando
encuentras las respuestas, si las partidas se publicitan con tiempo. En casos
extremos, te tocara preguntar a la organización para ponerse contacto con el
director y te solvente las dudas.
Seguiremos hablando del tema.