jueves, 2 de junio de 2016

Reflexion sobre las partidas de jornadas


Hace escasamente unas semanas, terminaron unas jornadas lúdicas cercanas donde yo vivo. En cual se hicieron distintas partidas de distintas ambientaciones, sistemas, partida de autor,…

Tras hacer una valoración de las mismas tanto a nivel personal como grupal. Te hacen replantearte las cosas en el hobby que desarrollamos en nuestras asociaciones o clubs sociales o en el calor de nuestras mesas de juego y es: Las partidas que ofrecemos para los jugadores. Una partida de este ámbito esta casi siempre acotada:
·         Planteamiento: Explicación del sistema y ponerles en vereda a los jugadores. Presentación personajes y situación de la partida.
·         Nudo: Aplicamos lo anteriormente dicho y nos sumergimos a la historia que el director propone con su(s) correspondiente(s) trama(s)
·         Final: La consecuencia de los actos de los personajes ante la historia propuesta.

Siendo una casi como una receta de cocina para preparar cualquier plato en un tiempo X. Dependiendo la destreza de director y los jugadores darán un plato excelente, pasable o una experiencia horrorosa de la cual no deseas saber nunca más (hasta en el peor caso vetar al juego o al director). También cosas puede influir en esta decisión son elementos internos y externos:

·         Situación de la partida. No es lo mismo jugar/dirigir en un lugar masificado que una habitación para ti solo y los jugadores. A lo mejor no se oye bien o hay molestias cada tanto.
·         La complicidad de los jugadores. Dado no tienes el mismo “feeling” con tus amigos de toda tu vida que ante grupo de extraños. Chocando las zonas de seguridad entre las distintas personas.
·         La actitud ante la historia. Si pasa toda la sesión contando chiste o haciendo gracias entre los distintos miembros de la mesa, en vez estar en la partida.
·         A quien va dirigido la partida. No se tiene la misma compresión una persona ha jugado que alguien espontaneo y siendo su primera partida.
·         Duración. No puedes dirigir una campaña de diez años en cuatro horas.
·         Tramas. La idea la partida es un concepto vago/infantil o demasiado complejo/grotesco. Hay persona tiene más tolerancia o intolerancia ante ciertas tramas por vivencias personales.
·        

En ciertas jornadas, no se sabe si las partidas están dirigidas para:
·         Un público concreto (“No conozco el juego, pero quiero probarlo para saber si es bueno o malo”, “No he jugado nunca a rol”, “Conozco el juego, quiero ver como lo dirige otra persona para tener otra visión”,…)
·         Testeo del juego (“Es una beta”, “Es un juego comercializado”, ”Fan-juego con un hackeo del sistema para contar las historia quiero contar”,…)
·         Duración concreta de la partida (“2 horas”, “4 horas”,”continuación para después de las jornadas”,…)
·         Promoción del juego.
·         Inscripción de las partidas (“Antes de las jornadas” y/o “Durante las jornadas”)

Muchas veces googleando encuentras las respuestas, si las partidas se publicitan con tiempo. En casos extremos, te tocara preguntar a la organización para ponerse contacto con el director y te solvente las dudas.

Seguiremos hablando del tema.