lunes, 24 de junio de 2013

Una noche de concierto : Motivación

Una noche de esta me fui de concierto con mis amigos del club para disfrutar una sesión de un grupo famoso. Los teloneros del concierto era grupo completamente desconocido.  Dos grupos primeros sonaba bien, pero no hacía que se movieran los espectadores, mientras el ultimo hizo que vibráramos y motiva la gente hacer los coros, saltar,... Luego vino el plato fuerte. El concierto fue bueno, pero le se acusaría ciertos defectos, pudo romper esa noche mágica.

Vale os soltado una chapa de una noche ¿que tiene ver con lo nuestro? La Motivación.  ¿Qué es la motivación? Según la RAE:
1. f. Acción y efecto de motivar.
2. f. motivo (‖ causa).
3. f. Ensayo mental preparatorio de una acción para animar o animarse a ejecutarla con interés y diligencia.

No tienes la misma motivación cuando te pasa algo bueno o malo. También se transmite en ambos sentidos. Puede hacer una sesión, más simple o compleja, en algo que siempre se recordara u olvidara.

domingo, 26 de mayo de 2013

Tapete de A taste for murder

Una reseña del juego

Aquí os dejo el tapete de "A taste for Murder" o la hoja de personaje de este juego. En el archivo he puesto el PDF y DOC de manera podáis imprimirlo fácil o manipularlo para un sesión prehecha.



lunes, 20 de mayo de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Preparaciones de las partidas

Dentro poco me tocara preparar las partidas de las jornadas. Recuerdo lo que hacia antes, preparaba  fichas, sin ningún tipo de trasfondo , ni coherencia entre ellos, dibujaba por donde iban pasar los jugadores y un pequeño esquema quienes se iban encontrar. En caso que tuviera mucha prisa, buscaba algún modulo prefabricado imprimir a funcionar. Ya esta, publicitaba con un leve cartel informativo. 

La Casa
Sistema:Vampiro: La Mascarada.
Hora:17:30
Master: Doctor Oprimare

Con el paso del tiempo, me he dado cuenta varias cosas que no debería pasaros durante vuestras partidas:
  • "Todo esto lo hizo un mago o todo fue un sueño Resines": Los jugadores son participes de una historia , ellos debe ser los protagonista , no el PNJ de turno o mejor llamado"La mascota del máster". Debe sentir que sus decisiones y sus consecuencias son los frutos de sus actos con respecto la historia. 
  • "Vale tenemos elfo guerrero , humano mago , enano pícaro y ... ¿UN DRAGÓN BOMBERO y TORERO?" Todo debe  tener  una coherencia y conexión de lo que estas narrando y con el mundo.
  • "¿Como hago la tirada? Es muy sencillo, me tienes que resolver la formula de Fermat  en menos de tres segundos, ¿A que es maravilloso?" La gente que viene pasarlo bien , no resolver un problema mundial.Ni tampoco el reglamento debe ser tan espeso o denso..
  • "Espera un momento, según manual de XYZ dice .... ESPERA, UN MOMENTO SEGÚN EL MANUAL ZYX..." No discutas sobre un tema de regla, la gente quiere disfrutar de una historia.

martes, 30 de abril de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Horarios II


Volvemos con el tema de los horarios  durante las jornadas.
Cuando empezamos a planear los horarios de las jornadas, comenzamos por colocar las actividades (partidas, talleres, torneo,…) dependiendo a la disponibilidad de la organización o colaboradores. Ahora entramos un error bastante de garrafal (casi habitual) durante las jornadas, una sola actividad a ciertas horas.  Si llegas de los primeros, no tienes problemas, te apuntas y listo, pero si no, te quedaras tocándote la nariz o dando vueltas de durante minutos o horas.  Ahora, si  te pasa varias durante las jornadas, es para plantarse si venir a las futuras jornadas o en casos muy graves, marcharte de inmediato a otro sitio.
Recogiendo dados, lápices y fichas. Pongamos soluciones a problemas:
  •  Reconfigurar el horario para existan varias actividades durante esas horas muertas.
  • Disponer una ludoteca, para cubrir los espacios muertos o descanso.
  • Siempre cabe la posibilidad de preguntar a la organización o  colaborador,  si puede hacer un pase especial, expones el caso que te ha pasado. A lo mejor hasta te sorprenden. 

martes, 23 de abril de 2013

Mascaras del master: El mercader


EL MERCADER
Descripción físicas

A simple vista parecería un hombre o mujuer como cualquier otro. Exceptuando que va siempre va con una gran carga, dígase con una mochila o un carro , furgoneta,... y cuando se encuentre alguna gran ciudad, intentara mostrar mayor opulencia:Joyas , perfumes , sedas ... Si es un mercader importante, le acompañara un pequeña escolta durante sus viajes.
No suele tener una casa fija, se pasan la mayor parte de su vida en el camino , buscando donde hacer negocios y vende y/o colocar sus productos. Cuando suelen ser bastante acaudalados , se replantear su ritmo de vida , establecerse una ciudad/pueblo y formar una familia.

Descripción mentales

EL NEGOCIO ES LO MAS IMPORTANTE en la vida del mercader. Somos los apostadores de la vida: traemos dulces sedas de las lejanas tierras , especias sorprenderán a miles de comensales , traemos armas mas rápidas y muy mortales ,... y todo esto a los precios mas asequibles del mercado ( tal vez algo inflado con respecto indican los manuales)

Gancho de partidas

Los ganchos para este PNJ son variados:
  • Mercancía que quema en los dedos: El mercader tiene algo entre sus mercancías que le interés algún colectivo peligros (crimen organizado ,agencia seguridad nacional, culto, ...) , se lo ceda a los jugadores por un precio muy bajo , en vez de buscar al mercader buscaran a los jugadores.
  • Yo daré esto, si me traes aquello: Puede ser uno de los jugadores se haya encaprichado por alguna cosa de las mercancías, debido a su precio alto o “no esta a la venta” no es accesible, pero estara dispuesto desprenderse, si le hace una pequeña tarea sencilla (o difícil) : conseguime una especia que crece en X , traeme la mascara de Y que se encuentra en Z , ...
  • SALVAR A MI A “X”: Durante su ultimo el viaje ha perdido o secuestrado a X ( soldado , hija , esposa o amante, ... ) a cambio que lo salve recibirán una recompensa generosa.
  • ¿Queréis ganaros unas monedas por un trabajo sencillo? El trabajo es realmente sencillo tienen que escoltar al mercader a otra ciudad , por el camino se verán asaltados por grupo de bandidos.
  • ... ESTO ES UNA TRAMA: Es un contra gancho, es decir, los personajes iban hacer una tarea , pero son emboscados para matarlos , saquearlos ,vender las pertenecías. En caso salgan victoriosos los jugadores se debería dar indicio para indicar la traición del patrón( papiro,ladrón bocazas,...). Recomiendo este paso se de cuenta va con la trama de la partida y no consideren lo sucedido como un evento aleatorio se produce durante las partidas.

Utilidad

Aparte sea medio para aprovisionar a los jugadores de equipo , también es una fuente información de lo que sucede por el mundo que les rodean (Rumores , habladurías , ...) y también puede forma transmitir información vital para la partida.

viernes, 19 de abril de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Horarios


Dentro poco comenzaremos a recibir la publicidad o pre-publicidad de las jornadas lúdicas.
Ahora toca hacer la decisión de cual vamos o no. Aquí entramos en harina del tema. ¿Que nos interesa de unas jornadas?
Durante estos días he realizado la misma pregunta en distintas redes sociales o comunidades virtuales.  Las respuestas de los usuarios han sido variadas:
·                   Asisten conocidos ( Blogers , compañeros de comunidades virtuales,…).
·                   Jugar a juegos de mesa.
·                   Jugar a retrorol.
·                   Jugar a rol en vivo.
·                   La cercanía de las jornadas al hogar
·                   Probar nuevos juegos.
·                   Promocionar un juego que autoeditado.
·                   Si hay facilidades de alojamiento.
·                   Si hay ludoteca durante las jornadas.
·                   Si hay partida de autor.
·                   Si hay talleres.
·                   Si hay torneos de juegos de mesas.
·                   Si son gratuitas.
·                   Si son varios días.
·                   Testear un juego de rol/mesa
·                  

Muchas de las respuestas de los usuarios, depende si disponen días libre y si tienen dinero en el bolsillo para hacerse el viaje. Hay gente dispuesta de hacerse una tira de kilómetros para irse de jornadas, si las jornadas merecen la pena. Todos lo que se ha dicho recaen en el horario de las jornadas, pudiendo ser un factor decisivo si vas o no.

¿Qué esperamos de un horario?

Un ejemplo horario:

Horario Jornadas A
Horario Jornadas B
9:30
Apertura de las jornadas
Apertura de las jornadas
10:30
Partida de rol Dado de Acero
Partida de rol Dado de Acero


11:00
Torneo Nar Shippuden
Torneo Naruto Shippuden

12:00
Torneo de Carcassone
Torneo de Carcassone
13:30
Descanso para comer
Descanso para comer
15:30
Reanudación de las jornadas
Reanudación de las jornadas
16:00
Partida de rol Tabla Master

Partida de rol la Familia crece

16:30
Torneo de Catan

Torneo de Catan
17:00
Demostración de las Leyendas Pepe
Demostración de las Leyendas Pepe
18:30
Cierre jornadas
Cierre jornadas


Los dos horarios tienen los mismos datos , pero he añadido una cosa sin importancia , pero tiene un gran peso ¿Cuanto dura las cosas? No es lo mismo venir para una cosa puntual que acudir todo el dia. Hay muchas personas que utilizan las excusa de irse de jornadas para hacer turismo por la ciudad o provincia.

El tema da para mucho, con lo cual seguiremos con este tema en siguientes entregas.

CONTINUARA....




lunes, 15 de abril de 2013

Las mascaras del master:El niño

En esta sección, quiero reseñar una serie de  personajes no-jugador que se puede interpretar o has interpretado como máster durante las partidas, posibles ganchos para partida y la utilidad de los mismos

EL NIÑO INOCENTE
Descripción física

No tiene mucha fuerza, pero suele ser muy ágil y con ciertas capacidades casi innatas  para la huida por patas. Ciertas veces tienen las manos muy largas para coger cosas brillantes o cosas que consideren  juguetes. 

Descripción mental

Tiene un carácter bonachón y a veces demasiado de cándido o bocazas. Le encanta las chucherías o juguetes. A veces intenta demostrar a los demás que el  es mayor o adulto ante problema.

Gancho de partidas

El niño ha visto algo que no debería ( Viendo un soborno , un asesinato,...) hay grupo de persona que le esta buscando.

Utilidad

En muchas partidas , lo he utilizado para reducir tensión excesiva en momentos claves. 

Ayudantes de jugadores como los irregulares Baker Street , Sherlock Hollmes.