domingo, 29 de septiembre de 2013

Enigma 02 Bocado mortal

Una mujer va a comer a un restaurante exótico. Pide de comer una iguana. Cuando da el primer bocado, se levanta, sale corriendo del restaurante y se tira delante de un camión para ser atropellada.
¿Por que lo hizo la mujer?

sábado, 28 de septiembre de 2013

Respuesta del Enigma 01 : El brazo viajero.

Mucho tiempo atrás, 4 hombres se encontraron en una situación desesperada, a la deriva en mar abierto, sobre un trozo de madera, pues su barco se había hundido. Sin nada que comer, acordaron que cada uno sacrificaría un brazo para poder alimentarse. Fueron rescatados antes de que le tocara el turno al cuarto hombre.
Los otros 3 le recordaron su promesa, pero ya a salvo y lejos de ellos, el 4º no tenía intención alguna de cortarse un brazo, así que puso un anuncio ofreciendo dinero a cambio de un brazo humano. Parece que encontró un voluntario

domingo, 25 de agosto de 2013

Enigma 01: El brazo Viajero

Se que llevo una temporada que no publico nada en el blog , pero quiero retomar las viejas costumbres de escribir o reescribir cosas curiosas y tal vez útiles para las partidas. Por eso cada dos semanas dejare un enigma y pasado un tiempo dejare la contestación al enigma del mismo

¿Comenzamos?

Un hombre envuelve un brazo cortado y lo envía a otros 3 hombres con un solo brazo. Satisfechos con el contenido del paquete, los 3 hombres arrojan el brazo al mar.

¿Que ha pasado?

lunes, 24 de junio de 2013

Una noche de concierto : Motivación

Una noche de esta me fui de concierto con mis amigos del club para disfrutar una sesión de un grupo famoso. Los teloneros del concierto era grupo completamente desconocido.  Dos grupos primeros sonaba bien, pero no hacía que se movieran los espectadores, mientras el ultimo hizo que vibráramos y motiva la gente hacer los coros, saltar,... Luego vino el plato fuerte. El concierto fue bueno, pero le se acusaría ciertos defectos, pudo romper esa noche mágica.

Vale os soltado una chapa de una noche ¿que tiene ver con lo nuestro? La Motivación.  ¿Qué es la motivación? Según la RAE:
1. f. Acción y efecto de motivar.
2. f. motivo (‖ causa).
3. f. Ensayo mental preparatorio de una acción para animar o animarse a ejecutarla con interés y diligencia.

No tienes la misma motivación cuando te pasa algo bueno o malo. También se transmite en ambos sentidos. Puede hacer una sesión, más simple o compleja, en algo que siempre se recordara u olvidara.

domingo, 26 de mayo de 2013

Tapete de A taste for murder

Una reseña del juego

Aquí os dejo el tapete de "A taste for Murder" o la hoja de personaje de este juego. En el archivo he puesto el PDF y DOC de manera podáis imprimirlo fácil o manipularlo para un sesión prehecha.



lunes, 20 de mayo de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Preparaciones de las partidas

Dentro poco me tocara preparar las partidas de las jornadas. Recuerdo lo que hacia antes, preparaba  fichas, sin ningún tipo de trasfondo , ni coherencia entre ellos, dibujaba por donde iban pasar los jugadores y un pequeño esquema quienes se iban encontrar. En caso que tuviera mucha prisa, buscaba algún modulo prefabricado imprimir a funcionar. Ya esta, publicitaba con un leve cartel informativo. 

La Casa
Sistema:Vampiro: La Mascarada.
Hora:17:30
Master: Doctor Oprimare

Con el paso del tiempo, me he dado cuenta varias cosas que no debería pasaros durante vuestras partidas:
  • "Todo esto lo hizo un mago o todo fue un sueño Resines": Los jugadores son participes de una historia , ellos debe ser los protagonista , no el PNJ de turno o mejor llamado"La mascota del máster". Debe sentir que sus decisiones y sus consecuencias son los frutos de sus actos con respecto la historia. 
  • "Vale tenemos elfo guerrero , humano mago , enano pícaro y ... ¿UN DRAGÓN BOMBERO y TORERO?" Todo debe  tener  una coherencia y conexión de lo que estas narrando y con el mundo.
  • "¿Como hago la tirada? Es muy sencillo, me tienes que resolver la formula de Fermat  en menos de tres segundos, ¿A que es maravilloso?" La gente que viene pasarlo bien , no resolver un problema mundial.Ni tampoco el reglamento debe ser tan espeso o denso..
  • "Espera un momento, según manual de XYZ dice .... ESPERA, UN MOMENTO SEGÚN EL MANUAL ZYX..." No discutas sobre un tema de regla, la gente quiere disfrutar de una historia.

martes, 30 de abril de 2013

Reflexiones de un rolero Post-jornadas (o pre-jornadas) Horarios II


Volvemos con el tema de los horarios  durante las jornadas.
Cuando empezamos a planear los horarios de las jornadas, comenzamos por colocar las actividades (partidas, talleres, torneo,…) dependiendo a la disponibilidad de la organización o colaboradores. Ahora entramos un error bastante de garrafal (casi habitual) durante las jornadas, una sola actividad a ciertas horas.  Si llegas de los primeros, no tienes problemas, te apuntas y listo, pero si no, te quedaras tocándote la nariz o dando vueltas de durante minutos o horas.  Ahora, si  te pasa varias durante las jornadas, es para plantarse si venir a las futuras jornadas o en casos muy graves, marcharte de inmediato a otro sitio.
Recogiendo dados, lápices y fichas. Pongamos soluciones a problemas:
  •  Reconfigurar el horario para existan varias actividades durante esas horas muertas.
  • Disponer una ludoteca, para cubrir los espacios muertos o descanso.
  • Siempre cabe la posibilidad de preguntar a la organización o  colaborador,  si puede hacer un pase especial, expones el caso que te ha pasado. A lo mejor hasta te sorprenden.