sábado, 3 de enero de 2015

¿Que es un sistema malo? ¿O bueno?

Tras leer varios manuales sobre distintos juegos, muchos quieren imponer su marca o seña de identidad: El sistema/ reglas del juego. Hay mucho autores se que lo toman tan en serio que llega ser preocupante. Dando importancia suma a este concepto:“Mi juego solo se utilizan dados rarunos y específicos” o “Mis mecánicas son únicas e intransferibles” o “ Para jugar a mi juego requieres de una calculadora científica”, ...

Esto da mucho pensar a todos que somos estamos en este mundillo. Siempre que adquieres un manual, tienes que volver aprender como se juega o dirigir, en tu nueva adquisición. En parte esta bien porque adquieres el tono y el tipo de partida. Permitiendo distinguir el genero y el tipo de tramas a desarrollar. No es lo mismo jugar la Llamada de Cthulhu que al Rastro de Cthulhu. Trata el mismo genero, pero ambos tienen vertientes distintas como enfocar las partidas/campañas. La Llamada intenta evocar las posibilidades humanas para enfrentarte a los mitos mediante el uso de las tiradas porcentuales, mientras que el Rastro se enfoca para hay que un misterio a resolver a tras habilidades claves. ¿Cual es mejor sistema? Es buena pregunta a resolver. Lo fácil seria adaptar con respecto a vuestras necesidades de juego/dinámica, pero produciendo que estas cambiando la forma de enfocar a los problemas/conflictos de la partida. Cambiar las características, tiradas vitales, cuales son las pistas correctas o incorrectas ,... ¿Merece la pena? No se que deciros, porque estas perdiendo algo por el camino en el in pas del cambio/adaptación. Tal vez el espiritu del mismo. Esto se debe porque tal no se haya entendido claramente el sistema o la dinámica del mismo por ambas partes:Jugadores y/o Master no es clara. Hace un tiempo Tiberio Sempronio Graco colgó varios vídeos en Youtube, en cual explica la matemáticas de los juegos de rol. Cierto bloguero colgó un post quería adaptar cierta campaña mítica porque sentía la frustración que los jugadores y máster no conseguían avanzar la trama como debería debido a la tiradas. ¿Un fallo de reglas o dinámica grupal? Pienso que haya sido un fallo de reglas. Un ejemplo: Jugamos a la Llamada Cthulhu. Tenemos un medico tiene dos habilidades buenas con 70% (Medicina y Farmacología) y el resto de las misma a 40%. En el momento que vaya hacer su dos habilidades fundamentales, lo conseguirá siete de cada diez en condiciones normales. Por esa regla de tres. Cada diez pacientes que asiste o se trata, se van a morir 3 en sus manos. ¡Menudo medico seria!, seria replanteable el tema que no pudiera ejercer la medicina en ningún sitio por esas estadísticas, pero si comprendes la matemáticas de tu juego, tienes una herramienta que puede aportar algo para solucionar. Volvamos con nuestro medico, donde tiene que operar es lugar limpio y aseado (+5 medicina), dispone equipo sanitario de ultima generación (+10 medicina) y trabaja en grupo de médicos (+15 medicina), dispones todo el tiempo del mundo (+20). Si aplicamos todos los modificadores apropiados, para curar alguien en su manos tiene hacer una con 120%, con lo cual no requiere hacer una tirada como se necesita. Ahora si no dispone todo lo anterior, lo tendrá algo mas difícil porque no tiene todas las herramientas y facilidades para desempeñar su tarea, con lo cual tiene actuar con su 70%. También hay tener en cuenta cual es la dolencia del paciente, no es lo mismo pedir un 70% para curar un constipado que pedir 70 % para curar un cáncer.

Con esta forma de focalizar la ficha a ciertos campos (gastando casi dos tercios de los puntos de la ficha), genera la frustración de los jugadores y máster que en los momentos que se salen de sus habilidades estrellas, haciendo el personaje resulta casi inútil para restos de campos. Generando un bucle continuo y pervertido. Los personajes no llegan, el máster debe otorgar mas puntos de habilidad para que pueda pasar el bache momentáneo de la cierta habilidad, pero luego aparecer otra situación y otra. Otra opción poco viable estar cada dos por tres volviendo las tiradas hasta que alguien saque después de X horas. También dependerá la agilidad/experiencia en otorgar bonificadores en condiciones para concretas y situacionales. Dotando de mas peso o menos a las tiradas interesantes o criticas durante la partida. 

Si hace la repartición de puntos de una forma mas equilibra, facilita la otorgando de bonificadores a las tiradas, entendiendo la dinámica y matemáticas del juego. Permiten que los jugadores disfruten y comprendan el espíritu del mismo haciendo que la historia avance a buen ritmo.  Comprendiendo la base del juego y filosofía de juego.

jueves, 1 de enero de 2015

Yaza Riid (Soldado idealista)

Yaza Riid
Soldado idealista
“¡¡ES UN HONOR!! Servir al servicio de los Marines Espaciales, ¿NO ES ASI?.”
Apariencia
Yaza es una joven recién salida de la academia. Procurar siempre uniformada, en la medida de lo posible siempre con la armadura de combate. Lleva la etiqueta militar hasta el punto de absurdo. Pelo a raso, colgando las medallas militares, pulcritud de las armas, … como los determinarían varios manuales del “Buen soldado”
Interpretación
Ella es una entusiasta, hasta cierto punto puede exagerar y hasta es capaz de recitar de memoria fragmentos de los manuales. Trata la armadura de combate como si fuera la propia piel, siendo frecuente escuchar en un combate “Me ha dado” en vez de decir “Han dañado a mi armadura”. Siempre piensa que está haciendo lo correcto.
Personalidad
Es un poco de inocente, siempre actuara de como haría idealiza de los Marines Espaciales, pero ninguna manera se replantea la actitud de los marines o de lo Altos Mandos, como hace el restos de su escuadrón.
Motivación
Yaza quiere ser la mejor dentro su campo y elevar los sentimientos de los Marines Espaciales.
Trasfondo

Desde muy pequeña, quiso en alistarse a los Marines Espaciales. Cuando se enrolo al servicio militar, ella es considerada la candidata ideal porque armadura combate se adapto en un tiempo record para ellos días. Yaza cree ciegamente los valores y principios de los Marines Espaciales y los Altos Mandos, promulgando sus valores. Desafortunadamente, los Altos Mandos no son idealistas como se deberían esperar y, muchas veces, su escuadrón se replanta la moralidad de las misiones. Hasta tal punto, Yaza ha llegado racionalizar las misiones y decisiones, pero hay cosas no se le escapan, pero lo las considera oportunas, de momento. Yaza está un paso entre un soldado idealista y soldado cínico.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Jin Wei (Pesimista "solucionadora de problemas corporativos")

Pesimista "solucionadora de problemas corporativos"
“Te lo estoy diciendo, en esta parte de la operación deberíamos ir al sur. Siempre tiene que salir algo mal. Bueno, ¿estarás preparado para lo que viene ahora?”

Apariencia
Esbelta y deportista, de la cual destaca sus aspecto apenas expresivo. Viste de una forma alta c0nservadora con trajes cortos y faldas, pero corte altamente corporativo, pero cuando tiene un “ejercicio” de infiltración, siempre se viste como si fuera un grajo negro: camisetas, botas y unos pantalones cortes con su correspondiente morral.

Interpretación
Cuando está pensado algo importante, tamborilera con los dedos de la mano sobre una mesa.

Personalidad
Resulta bastante pesimista y seria. Los miembros de su equipo intentan, siempre que puede, picarla para que romper su fría expresión. Hasta al momento, sin éxito.

Motivación
Es muy seria y seca cuando se trata temas de trabajo. En el mundo corporativo, no hay sitio para frivolidades o vanagloriarse.

Trasfondo
Se graduó en la universidad en matemáticas, también se una deportista de elite, labrándose una reputación como una persona muy centrada y consiguiendo todo lo que se proponga, cueste lo que cueste. Fue contratada como “solucionadora de problemas corporativos”, dando entender que tenía que organizar y gestionar un equipo de operaciones especiales para trabajos de espionaje corporativo. Debido las actividades de su equipo tienen alcance internacional y están preparados para cualquier tipo medidas y contramedidas. La mayoría de los problemas en hacer un trabajo, siendo su talón de Aquiles. No hace ningún tipo preparativo para la infiltración. Hasta fecha, ningún miembro del equipo no has sido arrestado durante una infiltración en otra compañía.


viernes, 14 de noviembre de 2014

Mourant “El Bardo” (Cantautor “sin tacto”)

Mourant “El Bardo”
Cantautor “sin tacto”
“Tú eres la más hermosa flor de todo este jardín, incluso con ese infecto grano negro tienes  en la frente”

Apariencia
Mourant  tiene el cuerpo completamente tallado  perfectamente como si fuera estatua perfecta, cuidado en todo detalle. De semblante muy agraciado y con una sonrisa ganadora a juego en los labios. Procura vestir a la moda dedicada  y adecuada en todo momento.

Interpretación
Mourant le gusta tomar iniciativa para comenzar una conversación, saluda con elegancia acompañado con su sonrisa, haciendo cumplidos afortunados , pero después de cambia de dos palabras con el , suelta varias perlas  devastadoras en forma en observaciones brutales y honestas.  Nunca ha aprendido a callar su manera de actuar o decir las cosas.
Personalidad
Se muestra completamente amable y amistoso, pero también  desafortunadamente también demasiado honesto.

Motivación
El quiere encontrar las inspiración para su canciones y también encontrar el buen romance entres las distintas cortes.

Trasfondo
Mourant  es uno mejores músico de todos los reinos también es conocido otros talentos  para ayudar a sus amigos aventureros. Desafortunadamente,  no es capaz decir ningún tipo de mentira, ni mas piadosa del mundo y ni tampoco su observaciones devastadoras. Sin darse cuenta que esta insultado a las persona que tiene en frente.  Mourant  cree la culpa  lo tiene algún tipo de maldición o mal de ojo. No se acuerda donde viene este mal. Curiosamente no suele criticar en exceso a sus compañeros. Ocasionalmente la maldición de Mourant ha permitido  desvelar o descubrir información vital de forma indirecta. Por ejemplo. Una vez insultado a un consejero sobre su acento que no era de la región. Al final  se descubrió que el consejero era un farsante que intentaba asesinar a un conde local. 

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Robert Poole (Conspiranoico pasado de vuelta)

Robert Poole
Conspiranoico pasado de vuelta
“¡¡Todo es una conspiración!! El gobierno ha encubierto muchos avances tecnológicos porque ellos  no quiere ellos quiere sepan la verdad. Nosotros podríamos utilizar los coches que función con energía  solar en los 80.”

Apariencia
Robert  es un pelirrojo corto.  Tiene retazos de piel blanca por las quemaduras solares o  tal vez sea una tipo enfermedad   que produce  la piel blanca. Siempre se muestra algún tipo enfado en su rostro. Siempre lleva  una camiseta llamativa o denunciadora  de algún grupo revolucionado o una causa.

Interpretación
El no  puede dejar esta enfadado. Suele gastar mayor por parte de su tiempo escribir en diverso blogs sobre los  cualquier motivo/ intereses/ obsesiones.  Su trato hacia los  demás  es directamente proporcional  con lo que coinciden con sus ideas o creencias. Cada dos por tres esta soltando acusaciones directa para cualquier persona que no esté en su bando o no represente sus ideales.

Personalidad
Desde que era joven. Robert era un idealista y pensaba que la utopía social era posible.  Actualmente, el creer el mundo es una mierda y que debe haber gente dispuesta  hacer ese cambio social como si fuera un dogma de religioso y que a los demás se debe tratar  como “pecadores” o  “seguidores de diablo”

Motivación
El quiere cambiar el mundo, he intentando que sea  un lugar ideal donde poder vivir en paz. Como no, desde las sombras.

Trasfondo
Nadie sabe  quien es Robert. No se conoce físicamente, pero por su s hábitos siempre estar  en movimiento, dado cree que los gobierno quieren detener y torturarlo,  y pocas veces parar en algún sitio. Si se detiene es para organizar algún tipo de protesta no violenta y pacífica, en principio, pero  lo que pase luego ya no es responsabilidad suya. Robert se cree el es inofensivo y tiene miedo de empuñar un arma.
 Procurar escribir constantemente en los distintos blogs haciendo ocasionalmente ayudas blogs afines. También ha escrito varios mítines para que fueran leídos por otras personas. Robert está en contacto con varios miembros violentos. 

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Dragón Negro(Astuto maestro de artes marciales)

(Clomia Begio)
Astuto maestro de  artes marciales
“Dicen que se corto  su lengua para  matar y sin hacer ningún de ruido. Esta dedicación es una obra maestra”

Apariencia
Dragón Negro es un hombre castaño , muy bien definido para sus 30 años. Camina de una forma rítmica y fluida. Cuando  está realizando trabajo o “actividad de limpieza” se enfunda traje negro ajustado al cuerpo con un cinturón está  repleto de varios gadgets. Dos cuchillas retractiles en sus brazos. Siempre utiliza una capucha que le cubre todo el rostros excepto su ojos.

Interpretación
Es una persona que  no suele hablar. A pesar este hecho suele asentir o negar con la cabeza para indicar sus vocablos mas utilizados: “SI” y “NO”. Muchas veces suele dejar muchas preguntas sin responder.

Personalidad
Es un mercenario  duramente entrenado muy centrado en su nivel de vida. . Contrario a sobre su leyenda, no suele guarda ningún tipo de rencor, pero si las cosas muy serias no se detendrá hasta que se haya vengado de todas las ofensas cometidas.

Motivación
Es un mercenario que está especializado en trabajos imposibles o irrealizables  y le encanta los desafíos. He intentado superar los límites de lo humano

Trasfondo

Contrario lo que dice la leyenda sobre Dragón Negro. El no es mudo, ni tampoco es un ninja o un japonés. Su nombre real  Clomia Begio , es un maestro de la capoeira brasileña, también es un buen tirador y mercenario. Clomia mantiene este de engaño que es un ninja para darle un toque de misticismo, quitando sospechas sobre su eficiencia, así reclamar mejores ingresos cuando esta pactando un precio.  Disfruta de los retos, cuando más lucrativo y más difícil es un trabajo, mejor. No  suele trabajar para un único patrón, tiene varios, de esta forma consigue trabajos más interesante y lucrativos. Su apariencia le permite pasar desapercibido para sus víctimas, estudia  las rutinas de la víctima  hasta el mínimo detalle. Cuando ha aprendido todo lo que necesita para poder  realizar su trabajo. Se transforma en el Dragón Negro y lo asesina. 

lunes, 3 de noviembre de 2014

Saray Dorthina (Loquera de la mafia)


“Los sentimientos de culpabilidad que tienes son porque tienes un conflicto con tu lealtad y hacer lo correcto. Esto es una buena señal”

Apariencia
Una mujer con el pelo castaño con reflejos rojos y una nariz aguileña, ojos azules marino y siempre tiene una pequeña sonrisa para todo el mundo. Siempre suele vestir como si fuera una mujer de negocios, cuando tiene trabajar, pero cuando no tiene que trabajar se transforma en una mujer más deseada de toda la ciudad, siendo casi reina de la fiesta.

Interpretación
Saray siempre asiente con la cabeza y a veces muestra un falso interés por las cosas no le interesa por educación. Siempre tiene preparada su cara de poker y agraciados cumplidos. Cuando oyes algo que no le gusta o desagrada con respecto a sus valores personales, muestra aspecto ligeramente molesto como si hubiera comido algo agrio.

Personalidad
Saray siempre está preparada para ayudar y comprender a la gente tiene sus fobias o manías. Su fuerte moral, a veces, tiene ciertos conflictos con tratar la gente que vive, trabaja y muere por el submundo o el mundo de la mafia.

Motivación
Procura siempre ayuda a la gente para que siguán el camino correcto, ayudándole a romper con sus adiciones autodestructivas y darle su apoyo cuando sea necesario.

Trasfondo

Saray nunca previo que se convertiría en psicóloga del mafia. Todo esto comenzó después de su tercero marido, John. Una noche, John vino a la casa lleno de cortes y moratones, Saray le pregunto que le había pasado, pero John no le contesto o le dio evasivas dejando las cosas nada claras, pero ella siguió intentado hasta que conseguirlo y descubrió la cruel verdad. Varios días después se presento un señor después su jornada de laboral. Se llama o se hacía llamar el “Señor Esmeralda”. Le pidió su consejo sobre cierto problema que tenia. Saray le atendió como bien sabia. Contento por los servicios prestado. Le ofreció un trabajo, dado que tenía problemas con sus chicos y gente de confianza. De esta manera empezó hacerse famosa entre los miembros de las distintas familias. Siendo hasta cierto punto, su opinión determinante para las decisiones más importantes de las familias