jueves, 11 de junio de 2015

Entendiendo el sistema de las tiradas de dados como medio emulación de la realidad


Muchos de juegos de rol tienen una mecánica/dinámica para emular la realidad y la temática/tono de la historia que se va contar. Durante mis años jugando/dirigiendo a rol siempre he visto casi misma óptica de entender las dinámicas de tiradas de dados: Blanco o negro (éxito o fracaso). En algunos juegos tienen mecánicas especiales y concretas cuando sacas un crítico o pifia en la tirada que permite destacar puntos sobre otros juegos de rol.

Esto da a pensar sobre a los que estamos jugando o dirigiendo. Ahora te pregunto y haz un ejercicio de reflexión personal tanto a los jugadores como los directores. ¿Dónde jugamos solo existen en esas dos o cuatro posibilidades dentro su propia realidad? Con este panorama da la sensación que solo jugamos en partidas como si fueran una película en blanco y negro, en vez de mundo repleto de millones de colores como nuestra propia realidad. ¿Por qué sucede esto? ¿Es culpa del reglamento? ¿Director? ¿Jugadores? No creo que la culpa sea de nadie. A mi parecer, es un tema de óptica y como hemos entendido al juego a simple vista, en vez entender que se esconde en el propio juego. Otra pregunta clara y sencilla. ¿Donde coméis dentro de vuestra propia casa? No hace falta que ponga la respuesta esta, pero qué os prohíbe hacerlo en otros sitios de la casa o utilizarlo otras cosas6 que son no apropiadamente cubiertos o platos para comer. Entender este simple precepto y trasportarlo dentro de nuestra afición. Nos permite: pervertir o modificar/parchear o adaptar el juego para que someta a nuestras necesidades del director de juego o jugadores.

¿Cómo podemos modificar y adaptar nuestro juego de rol favorito, sin tener hacer grandes cambios? Os lanzo  dos propuestas que podéis aplicar en vuestras mesas:

-Respuesta ampliada: Esta forma solucionar las tiradas nace de la idea del sistema GUMSHOE. Si tienes la habilidad apropiada, obtienes la pista básica. Si quiere saber algo mas, hace una tirada, dependiendo el resultado de la tirada obtienes más o menos información.

Estáis investigando una escena de un crimen. El cuerpo esta tendido en una cama. Charcos de sangre mojan todo el cuerpo.

 [Alguien con la habilidad]
-Ves que el cuerpo, te percatas que hay varias heridas sangrantes hechos con una arma blanca de hoja pequeña.

[Una pifia]
-Por la posición del cadáver no te parece natural, parece que alguien haya dejado el cuerpo caer en la cama y se haya ido con prisa. [Información errónea]

[ningún tipo éxito]
-Las heridas del cadáver son poco precisas, pero no puede precisar qué tipo de arma seria, tal vez si tomas algo de tiempo… [Información incompleta].
-Te percatas que la lleva un collar bastante exclusiva y apretada alrededor del cuello, tal vez haya desviado la sangre hacia otro lados del cuerpo, tal vez alguien especializado , podría hacer una valoración apropiada [Información incompleta y dando información que daría otro tipo de habilidad]

[muy próxima al éxito]
-La arma que han utilizado es un bisturí de cirugía, los corte son poco precisos, como si lo hubieran hecho con prisa, aunque … [Información casi cercana al éxito]

[Éxito justo]
-Ha muerto entre las 2 a 6 de la madrugada, los cortes son poco precisos, como si tuviera prisa. Los cortes han sido realizados por un bisturí de cirugía, la orientación de los cortes es izquierda a derecha.

[Éxito holgado]
-Ha muerto entres las 3-5 de la madrugada, , los cortes son poco precisos, los cortes ha sido realizado por bisturí de cirugía canino, los cortes han sido realizado de izquierda a derecha descendiente, como si alguien hubiera estado encima de la víctima.

[Éxito CRÍTICO]
-Ha muerto entre sobre las 4 de la madrugada, te percatas que presenta varios pinchazos que han quedado disimulados por las manchas de sangre. Le habrá introducido algún tipo veneno que le ha producido una parada cardíaca. Los cortes son de izquierda a derecha descendiente, se sentado a horcajadas encima del cadáver. La herramienta que ha sido utilizada por una hoja desechable de bisturí canino.
Con este sistema permite que avance la historia independiente, lo único hace que tenga más datos sobre quien es o lo que ha pasado.

La tirada al precio de coste. Con esta técnica narrativa permite que todo se haga, pero cambio de un coste. El coste puede ser que se rompa un objeto, tiempo para conseguir el éxito, llama atención de alguien no deseado. 

Ejemplo.
Los jugadores están siendo perseguido por un ser de otro mundo. La criatura de ambula por los corredores en busca del grupo. Ante ellos una habitación cerrada, con dos puertas. Una de es por donde han entrado. La otra puerta está cerrada cal y canto. Uno ellos puede abrir la puerta.

[Una pifia]
Intentas forzar la puerta, pero los nervios son tan fuertes que rompes las ganzúas estas utilizando y se te cae las herramientas debido la tensión. Mientras se oyen los gritos de ser malévolo. Con gritos, das unos pasos hacia tras y escuchas el crujido de algo romperse. Cuando os dais cuenta, vuestro compañero rompe las ganzúas. La criatura se hace paso hacia por la puerta donde estáis y [combate con la criatura]....

[ningún tipo éxito]
No consigues hacerte con el juego correspondiente para conectar engranajes de la cerradura. La criatura golpea con fuerza la puerta contraria. Te da un subido de adrenalina, hace que tengas darte prisa. La criatura rompe la puerta asoma uno de sus brazos largos por el orificio. Extiende el brazo se cierne sobre uno de tus compañeros [descripción macabra y dolorosa]. Los gritos de tu compañero hacer que ponerte más las pilas. En ese momento consigues abrir la puerta que conduce hacia otra estancia. Pasáis como podéis por la puerta, dejando a la suerte de vuestro amigo y siento que habéis perdido algo importante en la otra sala [Las ganzúas y no permitiendo que se no pueda cerrar la puerta]

[muy próxima al éxito]
No consigues hacerte con el juego correspondiente para conectar engranajes de la cerradura. La criatura golpea con fuerza la puerta contraria. Te da un subido de adrenalina, hace que tengas darte prisa. La criatura rompe la puerta asoma uno de sus brazos largos por el orificio Los gritos de tus compañeros te obliga moverte con más prisa. En ese momento, consigues abrir la puerta que conduce hacia otra instancia. Pasáis como podéis por la puerta, echa un vistazo a la sala que dejais atras y te percatas que has dejado las ganzúas en suelo y además observas la cerradura que esta algo dañada por el traqueteo de las ganzúas, con lo cual no puedes afirmar si podrás cerrar tras vuestro paso.

 [Éxito justo]
Te cuesta hacer con el mecanismo, sientes que la criatura esta cercana… Golpea la puerta. Como acto reflejo te pones a todo trapo para conseguir abrir la cerradura. Consigues abrir la puerta con todas tus habilidades. Una parte ganzúas se te ha roto, pero podrás apañarte con el resto de las ganzúas. La puerta forzada esta algo dañada. Con lo cual no puede asegurar si la cerrara correctamente. Crees que tienes un 70 por ciento puerta se pueda cerrar.

 [Éxito holgado]
Te cuesta hacer con el mecanismo, sientes que la criatura esta cercana y golpea la puerta. Como acto reflejo te pones a todo trapo para conseguir abrir la cerradura. Consigues abrir la puerta con todas tus habilidades. Conservas las ganzúas intactas La puerta forzada esta algo dañada. Con lo cual no puede asegurar si la cerrara correctamente. Cree tienes un 80 por ciento puerta se pueda cerrar.

 [Éxito CRÍTICO]
Te cuesta hacer con el mecanismo, sientes que la criatura esta cercana por el corred por. Recuerdas este modelo cerradura y sabes por dónde atacarle con las ganzúas. La abres en la mitad del tiempo. Conservas las ganzúas intactas. La puerta esta inmaculada, nadie se daría cuenta que has forzado la puerta. Permitiendo más adelante cerrar esta sala e incluso daría tiempo para cerrar la otra puerta.


Con la idea de estos sistemas hace que todo fluya como si fuera una conversación entre los jugadores y  el máster. De manera que las tiradas no sea un lastre para las partidas.  Ya me comentáis resultados en vuestras mesas de juego.

sábado, 3 de enero de 2015

¿Que es un sistema malo? ¿O bueno?

Tras leer varios manuales sobre distintos juegos, muchos quieren imponer su marca o seña de identidad: El sistema/ reglas del juego. Hay mucho autores se que lo toman tan en serio que llega ser preocupante. Dando importancia suma a este concepto:“Mi juego solo se utilizan dados rarunos y específicos” o “Mis mecánicas son únicas e intransferibles” o “ Para jugar a mi juego requieres de una calculadora científica”, ...

Esto da mucho pensar a todos que somos estamos en este mundillo. Siempre que adquieres un manual, tienes que volver aprender como se juega o dirigir, en tu nueva adquisición. En parte esta bien porque adquieres el tono y el tipo de partida. Permitiendo distinguir el genero y el tipo de tramas a desarrollar. No es lo mismo jugar la Llamada de Cthulhu que al Rastro de Cthulhu. Trata el mismo genero, pero ambos tienen vertientes distintas como enfocar las partidas/campañas. La Llamada intenta evocar las posibilidades humanas para enfrentarte a los mitos mediante el uso de las tiradas porcentuales, mientras que el Rastro se enfoca para hay que un misterio a resolver a tras habilidades claves. ¿Cual es mejor sistema? Es buena pregunta a resolver. Lo fácil seria adaptar con respecto a vuestras necesidades de juego/dinámica, pero produciendo que estas cambiando la forma de enfocar a los problemas/conflictos de la partida. Cambiar las características, tiradas vitales, cuales son las pistas correctas o incorrectas ,... ¿Merece la pena? No se que deciros, porque estas perdiendo algo por el camino en el in pas del cambio/adaptación. Tal vez el espiritu del mismo. Esto se debe porque tal no se haya entendido claramente el sistema o la dinámica del mismo por ambas partes:Jugadores y/o Master no es clara. Hace un tiempo Tiberio Sempronio Graco colgó varios vídeos en Youtube, en cual explica la matemáticas de los juegos de rol. Cierto bloguero colgó un post quería adaptar cierta campaña mítica porque sentía la frustración que los jugadores y máster no conseguían avanzar la trama como debería debido a la tiradas. ¿Un fallo de reglas o dinámica grupal? Pienso que haya sido un fallo de reglas. Un ejemplo: Jugamos a la Llamada Cthulhu. Tenemos un medico tiene dos habilidades buenas con 70% (Medicina y Farmacología) y el resto de las misma a 40%. En el momento que vaya hacer su dos habilidades fundamentales, lo conseguirá siete de cada diez en condiciones normales. Por esa regla de tres. Cada diez pacientes que asiste o se trata, se van a morir 3 en sus manos. ¡Menudo medico seria!, seria replanteable el tema que no pudiera ejercer la medicina en ningún sitio por esas estadísticas, pero si comprendes la matemáticas de tu juego, tienes una herramienta que puede aportar algo para solucionar. Volvamos con nuestro medico, donde tiene que operar es lugar limpio y aseado (+5 medicina), dispone equipo sanitario de ultima generación (+10 medicina) y trabaja en grupo de médicos (+15 medicina), dispones todo el tiempo del mundo (+20). Si aplicamos todos los modificadores apropiados, para curar alguien en su manos tiene hacer una con 120%, con lo cual no requiere hacer una tirada como se necesita. Ahora si no dispone todo lo anterior, lo tendrá algo mas difícil porque no tiene todas las herramientas y facilidades para desempeñar su tarea, con lo cual tiene actuar con su 70%. También hay tener en cuenta cual es la dolencia del paciente, no es lo mismo pedir un 70% para curar un constipado que pedir 70 % para curar un cáncer.

Con esta forma de focalizar la ficha a ciertos campos (gastando casi dos tercios de los puntos de la ficha), genera la frustración de los jugadores y máster que en los momentos que se salen de sus habilidades estrellas, haciendo el personaje resulta casi inútil para restos de campos. Generando un bucle continuo y pervertido. Los personajes no llegan, el máster debe otorgar mas puntos de habilidad para que pueda pasar el bache momentáneo de la cierta habilidad, pero luego aparecer otra situación y otra. Otra opción poco viable estar cada dos por tres volviendo las tiradas hasta que alguien saque después de X horas. También dependerá la agilidad/experiencia en otorgar bonificadores en condiciones para concretas y situacionales. Dotando de mas peso o menos a las tiradas interesantes o criticas durante la partida. 

Si hace la repartición de puntos de una forma mas equilibra, facilita la otorgando de bonificadores a las tiradas, entendiendo la dinámica y matemáticas del juego. Permiten que los jugadores disfruten y comprendan el espíritu del mismo haciendo que la historia avance a buen ritmo.  Comprendiendo la base del juego y filosofía de juego.

jueves, 1 de enero de 2015

Yaza Riid (Soldado idealista)

Yaza Riid
Soldado idealista
“¡¡ES UN HONOR!! Servir al servicio de los Marines Espaciales, ¿NO ES ASI?.”
Apariencia
Yaza es una joven recién salida de la academia. Procurar siempre uniformada, en la medida de lo posible siempre con la armadura de combate. Lleva la etiqueta militar hasta el punto de absurdo. Pelo a raso, colgando las medallas militares, pulcritud de las armas, … como los determinarían varios manuales del “Buen soldado”
Interpretación
Ella es una entusiasta, hasta cierto punto puede exagerar y hasta es capaz de recitar de memoria fragmentos de los manuales. Trata la armadura de combate como si fuera la propia piel, siendo frecuente escuchar en un combate “Me ha dado” en vez de decir “Han dañado a mi armadura”. Siempre piensa que está haciendo lo correcto.
Personalidad
Es un poco de inocente, siempre actuara de como haría idealiza de los Marines Espaciales, pero ninguna manera se replantea la actitud de los marines o de lo Altos Mandos, como hace el restos de su escuadrón.
Motivación
Yaza quiere ser la mejor dentro su campo y elevar los sentimientos de los Marines Espaciales.
Trasfondo

Desde muy pequeña, quiso en alistarse a los Marines Espaciales. Cuando se enrolo al servicio militar, ella es considerada la candidata ideal porque armadura combate se adapto en un tiempo record para ellos días. Yaza cree ciegamente los valores y principios de los Marines Espaciales y los Altos Mandos, promulgando sus valores. Desafortunadamente, los Altos Mandos no son idealistas como se deberían esperar y, muchas veces, su escuadrón se replanta la moralidad de las misiones. Hasta tal punto, Yaza ha llegado racionalizar las misiones y decisiones, pero hay cosas no se le escapan, pero lo las considera oportunas, de momento. Yaza está un paso entre un soldado idealista y soldado cínico.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Jin Wei (Pesimista "solucionadora de problemas corporativos")

Pesimista "solucionadora de problemas corporativos"
“Te lo estoy diciendo, en esta parte de la operación deberíamos ir al sur. Siempre tiene que salir algo mal. Bueno, ¿estarás preparado para lo que viene ahora?”

Apariencia
Esbelta y deportista, de la cual destaca sus aspecto apenas expresivo. Viste de una forma alta c0nservadora con trajes cortos y faldas, pero corte altamente corporativo, pero cuando tiene un “ejercicio” de infiltración, siempre se viste como si fuera un grajo negro: camisetas, botas y unos pantalones cortes con su correspondiente morral.

Interpretación
Cuando está pensado algo importante, tamborilera con los dedos de la mano sobre una mesa.

Personalidad
Resulta bastante pesimista y seria. Los miembros de su equipo intentan, siempre que puede, picarla para que romper su fría expresión. Hasta al momento, sin éxito.

Motivación
Es muy seria y seca cuando se trata temas de trabajo. En el mundo corporativo, no hay sitio para frivolidades o vanagloriarse.

Trasfondo
Se graduó en la universidad en matemáticas, también se una deportista de elite, labrándose una reputación como una persona muy centrada y consiguiendo todo lo que se proponga, cueste lo que cueste. Fue contratada como “solucionadora de problemas corporativos”, dando entender que tenía que organizar y gestionar un equipo de operaciones especiales para trabajos de espionaje corporativo. Debido las actividades de su equipo tienen alcance internacional y están preparados para cualquier tipo medidas y contramedidas. La mayoría de los problemas en hacer un trabajo, siendo su talón de Aquiles. No hace ningún tipo preparativo para la infiltración. Hasta fecha, ningún miembro del equipo no has sido arrestado durante una infiltración en otra compañía.


viernes, 14 de noviembre de 2014

Mourant “El Bardo” (Cantautor “sin tacto”)

Mourant “El Bardo”
Cantautor “sin tacto”
“Tú eres la más hermosa flor de todo este jardín, incluso con ese infecto grano negro tienes  en la frente”

Apariencia
Mourant  tiene el cuerpo completamente tallado  perfectamente como si fuera estatua perfecta, cuidado en todo detalle. De semblante muy agraciado y con una sonrisa ganadora a juego en los labios. Procura vestir a la moda dedicada  y adecuada en todo momento.

Interpretación
Mourant le gusta tomar iniciativa para comenzar una conversación, saluda con elegancia acompañado con su sonrisa, haciendo cumplidos afortunados , pero después de cambia de dos palabras con el , suelta varias perlas  devastadoras en forma en observaciones brutales y honestas.  Nunca ha aprendido a callar su manera de actuar o decir las cosas.
Personalidad
Se muestra completamente amable y amistoso, pero también  desafortunadamente también demasiado honesto.

Motivación
El quiere encontrar las inspiración para su canciones y también encontrar el buen romance entres las distintas cortes.

Trasfondo
Mourant  es uno mejores músico de todos los reinos también es conocido otros talentos  para ayudar a sus amigos aventureros. Desafortunadamente,  no es capaz decir ningún tipo de mentira, ni mas piadosa del mundo y ni tampoco su observaciones devastadoras. Sin darse cuenta que esta insultado a las persona que tiene en frente.  Mourant  cree la culpa  lo tiene algún tipo de maldición o mal de ojo. No se acuerda donde viene este mal. Curiosamente no suele criticar en exceso a sus compañeros. Ocasionalmente la maldición de Mourant ha permitido  desvelar o descubrir información vital de forma indirecta. Por ejemplo. Una vez insultado a un consejero sobre su acento que no era de la región. Al final  se descubrió que el consejero era un farsante que intentaba asesinar a un conde local. 

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Robert Poole (Conspiranoico pasado de vuelta)

Robert Poole
Conspiranoico pasado de vuelta
“¡¡Todo es una conspiración!! El gobierno ha encubierto muchos avances tecnológicos porque ellos  no quiere ellos quiere sepan la verdad. Nosotros podríamos utilizar los coches que función con energía  solar en los 80.”

Apariencia
Robert  es un pelirrojo corto.  Tiene retazos de piel blanca por las quemaduras solares o  tal vez sea una tipo enfermedad   que produce  la piel blanca. Siempre se muestra algún tipo enfado en su rostro. Siempre lleva  una camiseta llamativa o denunciadora  de algún grupo revolucionado o una causa.

Interpretación
El no  puede dejar esta enfadado. Suele gastar mayor por parte de su tiempo escribir en diverso blogs sobre los  cualquier motivo/ intereses/ obsesiones.  Su trato hacia los  demás  es directamente proporcional  con lo que coinciden con sus ideas o creencias. Cada dos por tres esta soltando acusaciones directa para cualquier persona que no esté en su bando o no represente sus ideales.

Personalidad
Desde que era joven. Robert era un idealista y pensaba que la utopía social era posible.  Actualmente, el creer el mundo es una mierda y que debe haber gente dispuesta  hacer ese cambio social como si fuera un dogma de religioso y que a los demás se debe tratar  como “pecadores” o  “seguidores de diablo”

Motivación
El quiere cambiar el mundo, he intentando que sea  un lugar ideal donde poder vivir en paz. Como no, desde las sombras.

Trasfondo
Nadie sabe  quien es Robert. No se conoce físicamente, pero por su s hábitos siempre estar  en movimiento, dado cree que los gobierno quieren detener y torturarlo,  y pocas veces parar en algún sitio. Si se detiene es para organizar algún tipo de protesta no violenta y pacífica, en principio, pero  lo que pase luego ya no es responsabilidad suya. Robert se cree el es inofensivo y tiene miedo de empuñar un arma.
 Procurar escribir constantemente en los distintos blogs haciendo ocasionalmente ayudas blogs afines. También ha escrito varios mítines para que fueran leídos por otras personas. Robert está en contacto con varios miembros violentos. 

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Dragón Negro(Astuto maestro de artes marciales)

(Clomia Begio)
Astuto maestro de  artes marciales
“Dicen que se corto  su lengua para  matar y sin hacer ningún de ruido. Esta dedicación es una obra maestra”

Apariencia
Dragón Negro es un hombre castaño , muy bien definido para sus 30 años. Camina de una forma rítmica y fluida. Cuando  está realizando trabajo o “actividad de limpieza” se enfunda traje negro ajustado al cuerpo con un cinturón está  repleto de varios gadgets. Dos cuchillas retractiles en sus brazos. Siempre utiliza una capucha que le cubre todo el rostros excepto su ojos.

Interpretación
Es una persona que  no suele hablar. A pesar este hecho suele asentir o negar con la cabeza para indicar sus vocablos mas utilizados: “SI” y “NO”. Muchas veces suele dejar muchas preguntas sin responder.

Personalidad
Es un mercenario  duramente entrenado muy centrado en su nivel de vida. . Contrario a sobre su leyenda, no suele guarda ningún tipo de rencor, pero si las cosas muy serias no se detendrá hasta que se haya vengado de todas las ofensas cometidas.

Motivación
Es un mercenario que está especializado en trabajos imposibles o irrealizables  y le encanta los desafíos. He intentado superar los límites de lo humano

Trasfondo

Contrario lo que dice la leyenda sobre Dragón Negro. El no es mudo, ni tampoco es un ninja o un japonés. Su nombre real  Clomia Begio , es un maestro de la capoeira brasileña, también es un buen tirador y mercenario. Clomia mantiene este de engaño que es un ninja para darle un toque de misticismo, quitando sospechas sobre su eficiencia, así reclamar mejores ingresos cuando esta pactando un precio.  Disfruta de los retos, cuando más lucrativo y más difícil es un trabajo, mejor. No  suele trabajar para un único patrón, tiene varios, de esta forma consigue trabajos más interesante y lucrativos. Su apariencia le permite pasar desapercibido para sus víctimas, estudia  las rutinas de la víctima  hasta el mínimo detalle. Cuando ha aprendido todo lo que necesita para poder  realizar su trabajo. Se transforma en el Dragón Negro y lo asesina.