Muchos de juegos de rol tienen
una mecánica/dinámica para emular la realidad y la temática/tono de la historia
que se va contar. Durante mis años jugando/dirigiendo a rol siempre he visto
casi misma óptica de entender las dinámicas de tiradas de dados: Blanco o negro
(éxito o fracaso). En algunos juegos tienen mecánicas especiales y concretas
cuando sacas un crítico o pifia en la tirada que permite destacar puntos sobre
otros juegos de rol.
Esto da a pensar sobre a los que
estamos jugando o dirigiendo. Ahora te pregunto y haz un ejercicio de reflexión
personal tanto a los jugadores como los directores. ¿Dónde jugamos solo existen
en esas dos o cuatro posibilidades dentro su propia realidad? Con este panorama
da la sensación que solo jugamos en partidas como si fueran una película en
blanco y negro, en vez de mundo repleto de millones de colores como nuestra
propia realidad. ¿Por qué sucede esto? ¿Es culpa del reglamento? ¿Director?
¿Jugadores? No creo que la culpa sea de nadie. A mi parecer, es un tema de
óptica y como hemos entendido al juego a simple vista, en vez entender que se
esconde en el propio juego. Otra pregunta clara y sencilla. ¿Donde coméis
dentro de vuestra propia casa? No hace falta que ponga la respuesta esta, pero
qué os prohíbe hacerlo en otros sitios de la casa o utilizarlo otras cosas6 que
son no apropiadamente cubiertos o platos para comer. Entender este simple
precepto y trasportarlo dentro de nuestra afición. Nos permite: pervertir o
modificar/parchear o adaptar el juego para que someta a nuestras necesidades
del director de juego o jugadores.
¿Cómo podemos modificar y adaptar
nuestro juego de rol favorito, sin tener hacer grandes cambios? Os lanzo dos propuestas que podéis aplicar en vuestras mesas:
-Respuesta ampliada:
Esta forma solucionar las tiradas nace de la idea del sistema GUMSHOE. Si
tienes la habilidad apropiada, obtienes la pista básica. Si quiere saber algo
mas, hace una tirada, dependiendo el resultado de la tirada obtienes más o
menos información.
Estáis investigando una escena de
un crimen. El cuerpo esta tendido en una cama. Charcos de sangre mojan todo el
cuerpo.
[Alguien
con la habilidad]
-Ves que el cuerpo, te percatas
que hay varias heridas sangrantes hechos con una arma blanca de hoja pequeña.
[Una pifia]
-Por la posición del cadáver no
te parece natural, parece que alguien haya dejado el cuerpo caer en la cama y
se haya ido con prisa. [Información errónea]
[ningún tipo éxito]
-Las heridas del cadáver son poco
precisas, pero no puede precisar qué tipo de arma seria, tal vez si tomas algo
de tiempo… [Información incompleta].
-Te percatas que la lleva un collar
bastante exclusiva y apretada alrededor del cuello, tal vez haya desviado la
sangre hacia otro lados del cuerpo, tal vez alguien especializado , podría
hacer una valoración apropiada [Información incompleta y dando información que
daría otro tipo de habilidad]
[muy próxima al éxito]
-La arma que han utilizado es un
bisturí de cirugía, los corte son poco precisos, como si lo hubieran hecho con
prisa, aunque … [Información casi cercana al éxito]
[Éxito justo]
-Ha muerto entre las 2 a 6 de la
madrugada, los cortes son poco precisos, como si tuviera prisa. Los cortes han
sido realizados por un bisturí de cirugía, la orientación de los cortes es izquierda
a derecha.
[Éxito holgado]
-Ha muerto entres las 3-5 de la
madrugada, , los cortes son poco precisos, los cortes ha sido realizado por
bisturí de cirugía canino, los cortes han sido realizado de izquierda a derecha
descendiente, como si alguien hubiera estado encima de la víctima.
[Éxito CRÍTICO]
-Ha muerto entre sobre las 4 de
la madrugada, te percatas que presenta varios pinchazos que han quedado
disimulados por las manchas de sangre. Le habrá introducido algún tipo veneno
que le ha producido una parada cardíaca. Los cortes son de izquierda a derecha
descendiente, se sentado a horcajadas encima del cadáver. La herramienta que ha
sido utilizada por una hoja desechable de bisturí canino.
Con este sistema permite que
avance la historia independiente, lo único hace que tenga más datos sobre quien
es o lo que ha pasado.
La tirada al precio de coste.
Con esta técnica narrativa permite que todo se haga, pero cambio de un coste.
El coste puede ser que se rompa un objeto, tiempo para conseguir el éxito,
llama atención de alguien no deseado.
Ejemplo.
Los jugadores están siendo perseguido
por un ser de otro mundo. La criatura de ambula por los corredores en busca del
grupo. Ante ellos una habitación cerrada, con dos puertas. Una de es por donde
han entrado. La otra puerta está cerrada cal y canto. Uno ellos puede abrir la
puerta.
[Una pifia]
Intentas forzar la puerta, pero
los nervios son tan fuertes que rompes las ganzúas estas utilizando y se te cae
las herramientas debido la tensión. Mientras se oyen los gritos de ser malévolo.
Con gritos, das unos pasos hacia tras y escuchas el crujido de algo romperse.
Cuando os dais cuenta, vuestro compañero rompe las ganzúas. La criatura se hace
paso hacia por la puerta donde estáis y [combate con la criatura]....
[ningún tipo éxito]
No consigues hacerte con el juego
correspondiente para conectar engranajes de la cerradura. La criatura golpea
con fuerza la puerta contraria. Te da un subido de adrenalina, hace que tengas
darte prisa. La criatura rompe la puerta asoma uno de sus brazos largos por el
orificio. Extiende el brazo se cierne sobre uno de tus compañeros [descripción
macabra y dolorosa]. Los gritos de tu compañero hacer que ponerte más las
pilas. En ese momento consigues abrir la puerta que conduce hacia otra estancia.
Pasáis como podéis por la puerta, dejando a la suerte de vuestro amigo y siento
que habéis perdido algo importante en la otra sala [Las ganzúas y no
permitiendo que se no pueda cerrar la puerta]
[muy próxima al éxito]
No consigues hacerte con el juego
correspondiente para conectar engranajes de la cerradura. La criatura golpea
con fuerza la puerta contraria. Te da un subido de adrenalina, hace que tengas
darte prisa. La criatura rompe la puerta asoma uno de sus brazos largos por el
orificio Los gritos de tus compañeros te obliga moverte con más prisa. En ese momento,
consigues abrir la puerta que conduce hacia otra instancia. Pasáis como podéis
por la puerta, echa un vistazo a la sala que dejais atras y te percatas que has
dejado las ganzúas en suelo y además observas la cerradura que esta algo dañada
por el traqueteo de las ganzúas, con lo cual no puedes afirmar si podrás cerrar
tras vuestro paso.
[Éxito justo]
Te cuesta hacer con el mecanismo,
sientes que la criatura esta cercana… Golpea la puerta. Como acto reflejo te
pones a todo trapo para conseguir abrir la cerradura. Consigues abrir la puerta
con todas tus habilidades. Una parte ganzúas se te ha roto, pero podrás
apañarte con el resto de las ganzúas. La puerta forzada esta algo dañada. Con lo
cual no puede asegurar si la cerrara correctamente. Crees que tienes un 70 por
ciento puerta se pueda cerrar.
[Éxito holgado]
Te cuesta hacer con el mecanismo,
sientes que la criatura esta cercana y golpea la puerta. Como acto reflejo te
pones a todo trapo para conseguir abrir la cerradura. Consigues abrir la puerta
con todas tus habilidades. Conservas las ganzúas intactas La puerta forzada
esta algo dañada. Con lo cual no puede asegurar si la cerrara correctamente.
Cree tienes un 80 por ciento puerta se pueda cerrar.
[Éxito CRÍTICO]
Te cuesta hacer con el mecanismo,
sientes que la criatura esta cercana por el corred por. Recuerdas este modelo
cerradura y sabes por dónde atacarle con las ganzúas. La abres en la mitad del
tiempo. Conservas las ganzúas intactas. La puerta esta inmaculada, nadie se daría
cuenta que has forzado la puerta. Permitiendo más adelante cerrar esta sala e
incluso daría tiempo para cerrar la otra puerta.
Con la idea de estos sistemas
hace que todo fluya como si fuera una conversación entre los jugadores y el máster. De manera que las tiradas no sea un
lastre para las partidas. Ya me comentáis resultados en vuestras mesas de juego.